人教版五年级上册数学教案-第4单元第3课时 掷一掷.docxVIP

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人教版五年级上册数学教案

第4单元第3课时掷一掷

一、教学目标

1.知识与技能:让学生理解随机事件发生的独立性,并能用列表法或画树状图法分析事件发生的所有可能结果。掌握求可能性的方法。

2.过程与方法:通过观察、操作、实验等活动,培养学生的动手操作能力、观察能力和逻辑思维能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对数学学习的兴趣,激发学生的求知欲,培养合作意识。

二、教学重点、难点

1.教学重点:理解随机事件发生的独立性,会用列表法或画树状图法分析事件发生的所有可能结果,掌握求可能性的方法。

2.教学难点:理解随机事件发生的独立性,正确运用列表法或画树状图法分析事件发生的所有可能结果。

三、教学过程

1.导入新课

利用游戏导入,让学生体验“石头、剪刀、布”的游戏,引导学生观察游戏中的随机性和不确定性,激发学生对本课内容的兴趣。

2.探究新知

(1)让学生两人一组做掷骰子的游戏,每人一个骰子,同时掷出,记录两个骰子的点数。引导学生观察、发现:两个骰子的点数是独立的,即一个骰子的点数不会影响另一个骰子的点数。

(2)引导学生用列表法或画树状图法分析掷骰子游戏中所有可能出现的结果。让学生在小组内讨论、交流,总结出列表法或画树状图法的步骤。

(3)让学生根据列表法或画树状图法,计算出两个骰子点数的和的所有可能结果,并判断各种和的可能性大小。

3.巩固练习

设计层次性练习,让学生独立完成,巩固所学知识。例如:

(1)掷一个骰子,求掷出偶数点的可能性。

(2)掷两个骰子,求两个骰子点数和为7的可能性。

4.总结提升

让学生总结本节课所学内容,引导学生体会随机事件发生的独立性,以及列表法或画树状图法在分析事件发生的所有可能结果中的作用。

四、课后作业

1.完成教材第4单元第3课时练习题。

2.结合生活实际,设计一个简单的随机事件,用列表法或画树状图法分析事件发生的所有可能结果,并计算各种结果的可能性。

五、板书设计

本节课板书设计如下:

第4单元第3课时掷一掷

1.随机事件发生的独立性

2.列表法分析事件发生的所有可能结果

3.画树状图法分析事件发生的所有可能结果

4.求可能性的方法

六、教学反思

本节课结束后,教师应认真反思教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学策略,以提高教学效果。同时,关注学生在学习过程中遇到的问题,及时给予指导和帮助,确保学生掌握本节课所学内容。

重点关注的细节是“列表法或画树状图法分析事件发生的所有可能结果”。

在“掷一掷”这一课时的教学中,列表法或画树状图法是帮助学生理解随机事件发生的独立性,分析事件发生的所有可能结果的重要工具。因此,对于这个重点细节,我们需要进行详细的补充和说明。

列表法是一种将所有可能的结果列出来的方法。在掷骰子游戏中,可以列出一个6x6的表格,横轴和纵轴分别代表两个骰子的点数。通过填写表格,我们可以得到所有可能的结果。例如,第一个骰子掷出1点,第二个骰子掷出2点,那么他们在表格中的交叉点就是(1,2)。通过这种方法,我们可以得到两个骰子所有可能的结果,共有36种。

画树状图法是一种将所有可能的结果用树状图表示出来的方法。在掷骰子游戏中,我们可以画出一棵树,每个分支代表一个骰子的一个点数。例如,第一个骰子有6个点数,那么树的第一层就有6个分支。第二个骰子也有6个点数,所以在第一层的每个分支上,我们再画出6个分支。这样,我们就可以得到所有可能的结果。例如,第一个骰子掷出1点,第二个骰子掷出2点,那么他们在树状图中的路径就是1-2。通过这种方法,我们也可以得到两个骰子所有可能的结果,共有36种。

通过列表法或画树状图法,我们可以得到所有可能的结果,然后我们可以计算出每种结果的可能性。例如,在掷骰子游戏中,我们可以计算出两个骰子点数和为7的可能性是6/36,即1/6。这是因为有6种结果的点数和为7,而所有可能的结果有36种。

列表法或画树状图法不仅适用于掷骰子游戏,还可以应用到其他随机事件的概率计算中。例如,我们可以用列表法或画树状图法来分析抛硬币、抽签等随机事件的概率。这种方法可以帮助我们更好地理解随机事件的独立性,更准确地计算事件的概率。

在教学过程中,教师需要引导学生掌握列表法或画树状图法,让他们能够熟练地使用这些方法来分析随机事件的概率。同时,教师还需要设计一些有趣的实践活动,让学生在实际操作中感受随机事件的独立性,提高他们的动手操作能力和观察能力。

在课后作业中,教师可以设计一些与生活实际相关的随机事件,让学生用列表法或画树状图法分析事件发生的所有可能结果,并计算各种结果的可能性。这样,学生可以在实际应用中巩固所学知识,提高他们的解决问题的能力。

总之,列表法或画树状图法是帮助学生理解随机事件发生的独立性,分析事件发生的所有可

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