简单剧本杀剧本的制作流程完整版.docxVIP

简单剧本杀剧本的制作流程完整版.docx

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剧本杀的创作是不容易的,萌新作者都有一个慢慢成长的过程。从百变大侦探的作者--狐狸橙子老师的不同时期的作品,我们可以看到他一步步的成长。

第一部《202凶灵密室》,是一个外界杀人密室的简单设左,和角色设泄的一个新手本,第二部《401小11密室》在原有的创作模式里加大了诡计设左的内容(机械密室)。第三部的《121双子密室》则运用了外界杀人密室和道具密室结合的手法来增加推理性。以上三部是狐狸橙子老师,对诡计的不断创作加强的成长。

而让狐狸橙子老师由萌新走向成熟作者的一部作品,是第四部《100百鬼密室》。他的百鬼密室的手法依然采取双子密室的结构模式,只是把外界杀人密室更换成假密室,在结合道具密室的手法设定新的诡汁。同时在整个剧本内容上,不光有双子密室所拥有的诡汁设圮和角色设立,同时加入了大量的故事背景和人物背景,让剧本内容更完整。让狐狸橙子老师创作模式立向的是《007浮屠密室》,在这个剧本的创作中加入了解密环节,让剧本的可玩性和互动性更多元化。

我们可以从大神的成长史中,不难看岀,路是一步一步龙的,饭是一口一口吃的。所以,我建议萌新作者先从简单剧本开始创作。之后一步一步的,在自己的创作模式中,加入对剧本杀的理解内容元素。

那如何快速的制作一个简单剧本?从狐狸橙子老师的第一部作品?202凶灵密室》,我们可以知道,简单本的基本结构就是手法加角色。

手法指的就是诡计设左。创作就必须要有一个诡计库,我认为一个诡计设迫,最让人期待和惊艳的就是它的效果如何,所以我觉得给诡讣分类按效果来分是最合适的,就这么三大类:1感性诡计,2理性诡计,3不可能诡计。

一、感性诡计一一指的就是专门用以误导玩家调査方向的诡计,下面是子分类:

1、心理误区一一利用人的常识和思维立势来误导玩家。

2、尸体诡计一一最近的剧本最活跃的类型诡汁之一,主要有“解体”和“无面尸”这两大非常流行

的“杀人技术”,另外还有一类比较普通的,主要是利用尸体死后的各种变化来制造机关或进行误导的诡计。

3、死前遗言一一现代类型诡计之一。

4、物理诡计一一就是利用物理学上的原理进行犯罪,包括力,声,电,热,光五类的诡计。

5、化学诡汁一一就是利用化学上的原理进行犯罪,主要是毒药的制造。

6、生物诡计一一就是利用生物的特性进行犯罪,主要包括动物诡计和植物诡计两类。

二、理性诡计一一指的就是那些只用演绎法,也就是单靠逻借分析就能做出判断并破解的一般诡计。

三、不可能诡讣一一很明显,指的就是不可能犯罪了。这里面也有几个子分类:1、时间诡计一一就是不在场证明的制造,也包括一些简单的纯粹为了扰乱玩家调査的的方法,如扰乱死亡时间或者某事件发生的真实时间等等。2、空间诡计一一主要的设泄就是最耀眼的宝石一一密室杀人了,但可能有些人不知道,在空间诡计这个种类里还有一种一点也不逊色的诡汁一一地形诡讣,也就是利用案发现场的环境,地形进行不可能犯罪。3、神秘现象一一也称超自然现象,就是我们中国人说的“乱神怪力”,利用一些独特的原理制造岀一些科学解释不了的现象,如穿透,瞬移,降灵等等。

角色指的是玩家的身份牌,剧本杀和狼人杀都是一种对抗性的智力游戏。有对抗,就会有阵营,最简单的就是凶手阵营和侦探阵营。

如果从这两个阵营细分的话,我们可以设泄岀凶手阵营里有帮凶与抗推位等角色牌。侦探阵营里又可以衍化岀证人和小白,等不同的身份牌。

有了诡汁设左和角色设定,便能更快的创作出案发当日的时间线。接下来,我就按照这样的设左方向创作出一部简单剧本杀。先把制作流程的方式用一个图形表示出来:

第一步、诡计设泄。

前而我们已经讲到了诡讣大致分类,对于创作者来说,都要选择我们熟悉的手法来创作。我这里就设左死前留言做为诡计核心。方法采用简单的数字留言方式来创作。数字留言一般的指向是方位地址,字母组合等密码暗示。我们就采取就简单的字母组合,字母

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