小学信息技术优秀教案.pdf

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小学信息技术优秀教案

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小学信息技术优秀教案

信息技术(InformationTechnology,缩写IT),是主要用于管理和处理信息所采用的

各种技术的总称。下面是本店铺给大家整理的小学信息技术优秀教案,仅供参考希望能够

帮助到大家。

小学信息技术优秀教案1

教学内容分析:

本节内容是在学生学了Windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学

生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,

目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。

教学目标:

1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。

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2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,

能够熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、情感目标:

通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇

心与求知欲。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。

教学难点:

掌握“纸牌”游戏的规则。

教学策略及教法设计:

教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当

学生需要的时候给予帮助。

理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不

觉中理解并掌握所需了解的理论知识。

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