一年级上数学导学案-一起做游戏-北师大版.docxVIP

一年级上数学导学案-一起做游戏-北师大版.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE/NUMPAGES

一年级上数学导学案-一起做游戏-北师大版

一、导学案背景

随着素质教育的深入推进,小学数学教育逐渐从传统的教师讲授式向以学生为主体的探究式学习转变。为了激发学生学习数学的兴趣,提高学生的数学素养,本导学案以北师大版一年级上册数学教材为依据,结合一年级学生的年龄特点和认知规律,设计了一起做游戏的教学活动。通过游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数学知识,培养数学思维。

二、教学目标

1.知识与技能目标:使学生掌握10以内的加减法运算,认识简单的平面图形,了解时间概念。

2.过程与方法目标:培养学生动手操作、合作交流的能力,提高学生的观察力、思维力和创造力。

3.情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生积极参与、主动探索的精神,增强学生的集体荣誉感。

三、教学内容

1.10以内加减法运算:通过游戏活动,让学生熟练掌握10以内加减法运算,提高计算速度和准确性。

2.简单平面图形的认识:引导学生观察、发现生活中的平面图形,了解其特征,培养学生的空间观念。

3.时间概念的了解:让学生在游戏中感知时间,学会珍惜时间,合理安排作息时间。

四、教学过程

1.导入:教师以游戏的形式导入新课,激发学生的学习兴趣。

2.新课内容:教师引导学生参与游戏,让学生在游戏中掌握数学知识。

3.游戏环节:设计丰富多样的游戏,让学生在游戏中巩固所学知识。

4.总结提升:教师引导学生总结游戏中的数学知识,提高学生的数学思维。

5.作业布置:布置具有趣味性的数学作业,让学生在课后继续巩固所学知识。

五、教学评价

1.过程性评价:教师关注学生在游戏过程中的表现,给予及时反馈和指导。

2.结果性评价:以学生在游戏中的表现和作业完成情况为依据,评价学生的学习成果。

3.学生自评与互评:鼓励学生进行自我评价和相互评价,培养学生的自主学习能力。

六、教学资源

1.教材:北师大版一年级上册数学教材。

2.游戏道具:根据教学内容和游戏环节的需要,准备相应的游戏道具。

3.多媒体设备:利用多媒体设备展示游戏过程,提高教学效果。

七、教学建议

1.教师要充分了解学生的年龄特点和认知规律,设计符合学生实际的游戏活动。

2.在教学过程中,教师要注意关注每一个学生,确保每个学生都能参与到游戏活动中。

3.教师要善于总结和提炼游戏中的数学知识,提高学生的数学思维。

4.鼓励学生积极参与游戏,培养学生的合作意识和团队精神。

5.注重教学评价,充分发挥评价的激励和引导作用。

八、结语

本导学案以游戏为主线,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,旨在激发学生对数学的兴趣,培养学生的数学素养。在教学过程中,教师要以学生为主体,关注每一个学生,确保每个学生都能在游戏中获得成功的体验。同时,教师还要善于总结和提炼游戏中的数学知识,提高学生的数学思维。相信通过本导学案的实施,一年级上数学教学将取得良好的效果。

重点关注的细节:游戏环节的设计与实施

游戏环节的设计与实施是本导学案的核心部分,它关系到能否有效激发学生的学习兴趣,以及能否让学生在游戏中自然地掌握数学知识。以下是对于这一重点细节的详细补充和说明。

一、游戏环节的设计原则

1.目标明确:每个游戏都应该有明确的教学目标,确保学生在游戏过程中能够达到预期的学习效果。

2.趣味性强:游戏应具有趣味性,能够吸引学生的注意力,激发学生的参与热情。

3.参与度高:游戏设计要保证每个学生都能参与其中,避免部分学生旁观的情况发生。

4.简单易行:游戏规则应简单易懂,操作简便,以便学生能够快速上手。

5.安全性:确保游戏过程中学生的安全,避免可能出现的任何安全隐患。

二、游戏环节的具体实施

1.游戏的选择与改编:根据教材内容和教学目标,选择或设计适合的游戏。例如,对于10以内加减法的教学,可以选择“抓虫子”游戏,让学生在抓虫子的过程中进行加减运算。

2.游戏规则的讲解:在游戏开始前,教师应清晰讲解游戏规则,确保学生理解并能够遵守。

3.游戏的进行:在游戏过程中,教师应扮演好观察者和引导者的角色,注意观察学生的参与情况和反应,适时给予指导和鼓励。

4.游戏的总结:游戏结束后,教师应引导学生进行总结,回顾游戏中的数学知识和技能,强化学生的记忆和理解。

5.游戏的评价:教师应设计合理的评价机制,对学生在游戏中的表现进行评价,鼓励学生的进步和提高。

三、游戏环节的注意事项

1.游戏时间控制:游戏时间不宜过长,以免学生疲劳或分散注意力。一般来说,每个游戏的时间控制在10-15分钟为宜。

2.游戏难度的把握:游戏难度应适中,既能够让学生感到挑战,又不会因难度过高而挫伤学生的积极性。

3.游戏与学习的平衡:游戏环节虽然重要,但不应占据过多课时,应与传统的讲授和练习环

您可能关注的文档

文档评论(0)

147****5114 + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体德州鹏升企业管理咨询有限公司
IP属地山东
统一社会信用代码/组织机构代码
91371400MA3CG0N581

1亿VIP精品文档

相关文档