Delphi-Socket编程的基本概念.ppt

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DelphiIndySocket

编程的根本概念

TCP/IP传输控制协议和互联网协议,TransmissionControlProtocolandInternetProtocol.通常所说的TCP/IP表示传输承载TCP/IP会控制传输质量,这是最大的优势:保证数据包到达的顺序保证数据包不丢包,可靠到达对方自动重传机制MTU概念:以太网默认1500Byte端口〔PORT〕概念

Client/ServerC/S概念,客户端/效劳器请求应答模式,Request/ResponseClient=主叫,Server=被叫,Server更像一个语音呼叫中心,可以接受很多呼叫IPaddress:32bit的整数,但一般表示成可阅读的格式,如,即四个Byte分别隔开,每个Byte范围是0~255,IP地址就像号码一个效劳器可以有多个IP地址,称之为Multi-Homed

端口Port是个整数,范围是1~65535端口就像分机号1024以下端口号是保存的,用作的公用协议,如HTTP=80,FTP=21,POP3=110,SMTP=25等等效劳器要接受入站的请求,就必须监听一个端口,客户端要和效劳器通信,就要提供IP地址和端口

协议协议包含两个事情端口号,端口类型〔TCP,UDP,ICMP〕高级命令格式〔例如HTTP,FTP,……〕协议可以自定义,一般公用协议是作为RFC给出的,如HTTP就是RFC2616.公用协议一般用文本方式

域名和DNS域名是人类可阅读格式的“IP”地址对人而言,容易阅读和记忆对机器而言,可以随时更换IP而不用更改配置域名和IP没有一一对应的关系,但一个域名在某一地点的某一时刻一定只能解释为一个IPDNS为域名解释,翻译域名为IP地址,DNS效劳器相当于一个地址本

socketSocket是组合了IP,端口和协议,Socket也是一个连接两个处理进程的管道,可以是本地的,也可以是远程的。Socket就像电路交换连接的会话本地环回

字节序主机序:不同的CPU、操作系统有不同的字节序类型,字节序是指整数在内存中保存的顺序网络序:网络字节顺序是TCP/IP中规定好的一种数据表示格式,它与具体的CPU类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。网络字节顺序采用大头

大头小头地址(大头)0001000200030004数据(0x1234)1234Big-endian,大头Unix,Motorola最直观:不考虑对应关系,只要把内存地址从左到右按照由低到高的顺序写出,把值按照通常的高位到低位的顺序写出,两者对照,一个字节一个字节的填充地址低位存储值的高位,地址高位存储值的低位Little-endian,小头Windows,Intel架构最符合人的思维:低位值小就应放在地址小的地方地址低位存储值的低位,地址高位存储值的高位地址(小头)0001000200030004数据(0x1234)4321

大小头转换转换函数:htons把unsignedshort类型从主机序转换到网络序htonl把unsignedlong类型从主机序转换到网络序ntohs把unsignedshort类型从网络序转换到主机序ntohl把unsignedlong类型从网络序转换到主机序请问:字符串,数组等需要转换吗?

Indy特点阻塞模式线程模式序列化串行类似操作文件方式

阻塞和假死?阻塞:如果没有用重叠I/O或者用线程来运行,直接调用Socket的相关API,会一直等待对方的操作完成才能继续做其他的事情非阻塞模式重叠I/O:调用的时候一样调用SocketAPI,但是给定重叠I/O标记,调用后可以继续运行,但是后续代码不能认为数据是完整可用的,重叠I/O需要对I/O操作的结果做检测线程:用独立线程去掉用SocketAPI阻塞可能导致程序假死阻塞模式优点:代码结构简单,适合简单的数据交互和后台效劳,缺点:UI交互困难,有假死现象非阻塞模式优点:适合各种网络情况,用户体验较好,缺点:代码结构复杂,编程要求高,逻辑复杂

死连接检测心跳〔推荐〕流量检测:从最后一次收到数据开始计时假设干秒,没有收到任何数据就算失败TCPKeepAlive需要TCP/IP驱动和协议栈支持本质是底层的心跳包procedureTdmProvider.IdServerConnect(AThread:TIdPeerThread);typeTCP_KeepAlive=recordOnOff:Cardinal;KeepAliveTime:Cardinal;KeepAliveInterval:Cardinalend;varVal:TCP_KeepAlive;Re

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