论镜头语言在游戏制作中的运用.doc

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论镜头语言在游戏制作中的运用

摘要

镜头作为电影的的基础构成元素在电影创作中已经非常成熟,而随着多媒体数字技术的进步,游戏也在大量吸收和使用电影镜头语言,通过各种镜头组合,景别切换,视角运用等方式在影响着游戏的各个制作层面,包括游戏类型设计初期的游戏视角确定,游戏内部剧情过场切换衔接,以及更细节的游戏UI制作等方面,可以说是渗透在每个制作环节,从而使得游戏制作者越来越需要学习研究电影镜头语言的各种表达方式,探索更有代入感,更具功能性互动性的镜头语言运用,让游戏的品质不断提高,其属性也不只是玩乐,还更有艺术性。

关键词:镜头语言电子游戏电影

绪论

电影从诞生开始就被作

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