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ZBrush-4R2基础入门教程-技巧总结-姬盛路整理
ZBrush4R2基础入门教程-技巧总结-姬盛路整理
保存:模型可保存为.ZPR[File-Saveas]或者.ZTL[Tool-Saveas]
Ctrl+N:清除画布
镜像:如果雕刻过程中,发现忘开对称,可通过-关比对称,将模型的一半进行遮罩,在Deformation-SmartReSym。每个细分级别均需镜像,可现在最低细分级别镜像,D-SmartReSym-D-SmartReSym直到最高细分。最后别忘了重开对称。
快捷键:Ctrl+Alt单击笔刷,按下数字键1,即可设置快捷键成1.Preference-HotKey-Store可保存快捷键。
用户界面:preference-Config-EnableCustomize,Ctrl+Alt拖动图标到目标区域。删除图标:Ctrl+Alt拖动图标到画布即可。关闭EnableCustomize-StoreConfig可保存设置。
Tool-layers:新建一个图层(有记录功能),非常类似ps中的快照。
Claybuildup笔刷:可在Brush-depth中改变值。Alphatexture中设置alphatile可改变笔触的拼贴数。
Tray-dynamic笔刷:压平笔刷。也有polishbrush,也用类似效果。
快照:transform-Snap相机图标。快捷键Shift+S可复制一个2D在画布上。
Maskbycavity
头发的创建:附加或插入一个球体,dynamesh使其变成常规的布线结构,开启透明和Ghost,移动笔刷构建大型。
Tabletpressure:配合Lazystep效果更好。
Floor:利用栅格来辅助我们进行7头身的创建,可在draw-grid
Insertbrush仅在dynamesh开启的情况可用。使用move移动位置,按住ctrl,移动可复制对象。
多个物体,dynamesh可合并成一个物体,如果打开dynamesh右侧的group,再dynamesh,物体还保持独立。
Insertbrush插入一个球体,但未松开鼠标是,可改变插入物体的大小,缩小的时候如果不按Shift,物体会变形。
Curvetubes:会沿着绘制的路径生成对象,对象的粗细,可在drawsize中调整,然后单击路径可改变粗细。
Stroke面板中打开bend可弯曲路径,如果关闭,将是整体移动。
Delete路径后,对象即可像普通对象一样进行雕刻,调整形状,此时遮罩还在。
单击snapshort可复制手指。
设置测量:将拖出的标杆长度设为1.
在对上按Ctrl拖动可绘制遮罩,将两臂的距离设置的宽一些。
按Ctrl+Shift,在brush中选择套索,建立不规则形状,单独显示手臂。然后在polygroups-groupvisible。剩下的身体会自动变成一组,按Ctrl+Shift单击组,可隐藏其他部分。
Zplugin-TPosemesh可将每个部分都降低分辨率,此时,脸部是黑的,关闭subtool小笔刷布标(polypaint)可恢复正常。但是会将所有subtool合并。TPosetosubtool可将各个部分分离到单独的subtools
雕刻腿的时候,需要将对称关闭,后面会有办法。
Trayadaptive:磨平脚底,picker-onceZ
拖动该局域到画布空白处,可解决磨平角度不正的问题。
框选右边的腿(左腿),反转遮罩,单击DeformationSmartReSym可将遮罩部分的孵育给未遮罩部分。
使polygroup范围变大,在tool-visibility-grow,最后groupvisible
打开Stoke,打开backtrack和line,可拖动出一条直线,此时的雕刻就是一条直线。之后再关闭backtrack。
利用遮罩进行肋骨的刻画
现在身体上的效果很好,但是手臂上的纹理像进行一些deformation的操作,但是这会连身体上的纹理也产生影响。可以在操作前存储一个morphtarget,然后新建一个layer,在这上面进行参数的调节,最后morphtarget-switch(这个可以不用),新建layer,使用morphbrush在身体上涂抹,即可恢复身体之前的形状。非常类似ps中复制一个图层,然后添加个蒙版,再用笔刷改变模板,使下方的图层显露出来。
可以将morphtarget看做一个容器,它暂时存储我们原始的模型,最后经过switch变换,使用morphbrush在刷取来复原模型的局部。
在lightbox-brush-smooth中有smoothdirectional,该笔刷---,还没看出什么区别。
在material-
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