1.1.1基础建模介绍.ppt

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3Dsmax训练—基础建模4、认识3DsMax的工作界面3dsMax2016的工作界面分为“标题栏”、“菜单栏”、“主工具栏”、视口区域、“命令”面板、“时间尺”、“状态栏”、时间控制按钮和视口导航控制按钮11大部分。名称作用重要程度标题栏显示当前编辑的文件名称及软件版本信息中菜单栏包含所有用于编辑对象的菜单命令高主工具栏包含最常用的工具高视口区域用于实际工作的区域高命令面板包含用于创建/编辑对象的常用工具和命令高时间尺预览动画及设置关键点高状态栏显示选定对象的数目、类型、变换值和栅格数目等信息中时间控制按钮控制动画的播放效果高视图导航控制按钮控制视图的显示和导航高1)视图区:视图区作用:单靠透视试图区无法做出准确的模型,需要其他3个视图控制①视图的切换P—————透视图(Perspective)F—————前视图(Front)T—————顶视图(Top)L—————左视图(Left)②F3:物体切换线框或实体③F4:物体外围是否显示线框④G——去掉栅格⑤视口配置1.布局2.viewcube---视图导航图标显示与隐藏2)视图控制区①Z——选择视图最大化显示②Alt+鼠标中键:(视图旋转、只适合透视图)③鼠标中键:上下左右移动视图和放大缩小视图。④Alt+W:最大化视口切换注:视图控制区命令的操作只是视图变化,大小不会改变。3)命令面板“命令”面板非常重要,场景对象的操作都可以在“命令”面板中完成。“命令”面板由6个用户界面面板组成,默认状态下显示的是“创建”面板,其他面板分别是“修改”面板、“层次”面板、“运动”面板、“显示”面板和“实用程序”面板。

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