第五届中国原创手机动漫游戏大赛实施方案.docVIP

第五届中国原创手机动漫游戏大赛实施方案.doc

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“第五届中国原创手机动漫游戏大赛”实施方案 为建设和引领健康的网络文化,激发全社会尤其是青少年一代的创新激情和创造能力,共青团中央与教育部、文化部、工信部、中国移动集团、湖南省人民政府联合举办,拓维信息公司协办的第五届中国原创手机动漫游戏大赛已于2010年1月28日正式启动,具体方案如下: 一、大赛主题: 动漫新时代 G3新生活 二、组织架构: 主办单位: 文化部、工信部、教育部、共青团中央、湖南省人民政府、中国移动通信集团公司。 承办单位: 文化部文化产业司、工信部软件服务业司、教育部高教司、共青团中央学校部、湖南省委宣传部、湖南省文化厅、湖南省经信委、湖南省教育厅、共青团湖南省委、湖南省广播电视台、湖南移动、中国移动手机动漫创新产品基地、中国移动手机游戏产品基地。 协办单位: 拓维信息、湖南卫视 三、赛事时间: 2010年1月28日—2011年1月31日 四、赛事目标: 1. 征集作品:为手机动漫游戏业务发展征集作品,以动漫连载作品、动漫系列作品、精品单机游戏为主要征集目标。 2. 挖掘团队:扶持一批优秀手机动漫、手机游戏创作者与创作团队,培养原创手机动漫、手机游戏创作精英。 3. 培育市场:培育一批忠实的手机动漫、手机游戏用户,重点发掘、培育高校市场,带动手机动漫游戏业务的发展。 五、赛事主要内容 1. 作品征集海选 通过大赛组委会招募和互联网自主征集两种方式,面向全社会动漫爱好者、企业及工作室征集适合在手机终端播放、展示的漫画、动画和游戏参赛作品,通过在全国范围内开展作品的海选和传播工作,挖掘一批精品的手机动漫游戏作品,培养手机用户的使用喜好与习惯。 2. 手机动漫创意赢 组委会设立200万奖励基金,用于奖励创作者,鼓励其进行作品创作,最终实现大赛三个“一”的目标:汇聚一批精品动漫内容,扶持一批优秀动漫人才,培育一批忠实用户群体。手机动漫创意赢主要针对高校学生群体。在活动期间,重点通过开展高校落地活动,组织学生自主提交作品、参加原创定制、命题创作。获得组委会审核通过的优秀作品,将通过大赛进行首发。同时,大赛组委会还将与创作者达成合作协议,成为签约画手,得到专业的包装和培养,迈出实现创业的第一步。 3. 手机动漫游戏体验行 在大学生入学的高峰时期,结合“Mobile Market创业行动”,通过丰富的活动进行作品推广,扩大赛事的影响力,在全国范围内刮起手机动漫创业旋风。面向全国约1000余所高校,以“一呼百应”现场作品推广活动为轴心,辅以创意涂鸦墙、COSPLAY秀、游戏PK赛和业务体验等相关环节。 六、赛事奖项 奖项名称 名额 奖励内容 奖金(税前) 其他 漫画 MOCA金奖 1 10万 证书+奖杯 MOCA银奖 2 2万 证书+奖杯 动画 MOCA金奖 1 10万 证书+奖杯 MOCA银奖 2 2万 证书+奖杯 手游 MOCA金奖 1 10万 证书+奖杯 MOCA银奖 2 2万 证书+奖杯 G3创新金奖 1 10万 证书+奖杯 G3创新银奖 2 2万 证书+奖杯 优秀作品奖 111 ---- 证书 1

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