多媒体技术与应用教程 第2版 教学课件 作者 刘光然 第5章图形图像处理技术.ppt

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5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 1. JPEG 为了进一步达到压缩数据的目的,需对量化后的DC系数,和行程编码后的AC系数进行基于统计特性的熵编码。JPEG建议使用两种熵编码方法:哈夫曼(Huffman)编码和自适应二进制算术编码(Adaptive Binary Arithmetic Coding)。 DC、AC系数行程编码的码字用两个字节表示: 第一个字节的前4位对于DC系数而言,总为0;对于AC系数而言,表示非零系数前所包含的连续0的个数。低4为对于DC系数而言,表示差值的幅值编码所需的比特数;对于AC系数而言,表示下一个非零系数幅值编码所需的比特数。 第二个字节表示DC差值的幅值或下一个非零系数幅值。 5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 2. MPEG MPEG的全称是运动图像专家组(Moving Picture Experts Group),是专门制定多媒体领域内的国际标准的一个组织,该组织成立于1988年,由全世界大约300名多媒体技术专家组成。MPEG标准是一系列视频、音频、数据的压缩标准。分成MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统三大部分。目前,MPEG的标准主要有: MPEG-1、 MPEG-2、 MPEG-4、 MPEG-7、 MPEG-21。 MPEG系统的组成 ①MPEG系统:定义音频、视频及有关数据的同步; ②MPEG视频:定义视频数据的编码和重建图像所需的解码过程,亮度信号分辨率为360×240,色度信号分辨率为180×120; ③MPEG音频:定义音频数据的编码和解码; ④一致性测试。 5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 2. MPEG MPEG的视频数据流结构 ● 序列层 ● 图像组层 ● 图像层 ● 片层 ● 宏块层 ● 块层 5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 2. MPEG MPEG运动图像类型 I帧 P帧 B帧 D帧 5.3.2 图像数据的压缩标准 5.3 图像数据的压缩 2. MPEG 视频流的组成 ①允许编码端自行选择I帧的使用频率和在视频流中的位置。 ② 允许编码端自行选择任何两帧参考图像之间的B帧数。 ③编码端的视频流记录格式并不要求与典型图像显示顺序一致。 MPEG实现视频编码采用两种基本技术: ①基于块的运动补偿技术,目的是减少时间上冗余性; ②基于DCT变换的ADCT技术,以减少空间上冗余性。 运动补偿技术 运动补偿预测是以子块(16×16)为预测单元,把当前子块认为是先前某一时刻图像子块的位移,位移的内容包括运动方向和运动幅度。 5.4 图像素材的获取 1.利用图像光盘资源 2.网上查找 5.4.1 直接从素材库获取或网站下载 市场上出售各种不同类别的图像素材光盘,如动物、花卉、底纹、按钮、背景等,使用时根据需要选择相关的素材,并进行适当处理即可。 网络是一个巨大的资源库,充分利用网络能查找到大量的图片素材。一般情况下,进入http://可以找到各行各业的专业图片。找到图片后用保存网页的方法可以保存图片,若网页设置为不能保存,可以用复制粘贴的方法保存图片。 5.4 图像素材的获取 1.利用PrintScreen键 5.4.2 从显示屏幕捕获 ◆如果想从当前屏幕上捕获图像,可以通过使用屏幕捕获程序从当前屏幕上捕获图像。如果图像所在的软件运行在windows环境下,则只要按下Print screen键,全屏幕图像便被拷贝到剪贴板上。如果只想将当前活动窗口捕获则需要按下A1t十Print screen键。 打开要被捕捉的活动窗口。 按下A1t十Print screen键,把活动窗口的内容复制到剪贴板上。 打开windows的画图应用程序。 新建文件,将剪贴板上的图像粘贴到新建画图文件中。 保存文件。 捕获当前活动窗口的步骤如下。 5.4 图像素材的获取 2.利用抓图软件SnagIt捕获图像 5.4.2 截取屏幕中图像 SnagIt7主界面 菜单栏 功能选区 属性区 5.4 图像素材的获取 2.利用抓图软件SnagIt捕获图像 5.4.2 截取屏幕中图像 在【输入】菜单下选择抓图范围,此处选择【活动窗口】进行局部抓图。 按下组合键【Ctrl+Shift+P】,开始抓图。 出现SnagIt的编辑窗口。 单击【文件】︱【另存为】菜单命令,存储文件。 捕捉图像步骤 5.4 图像素材的获取 5.

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