FLASH实用动作代码.doc

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FLASH实用动作代码 外部调用swf on (release) { loadMovieNum(service.swf, 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum(about.txt, 0); System.useCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound(1); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop(1); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound(music.mp3,true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop(猫的历史,1); } 清空文本框 _root.text= On(Release)   Set Variable:input =   Set Variable:output =   End On 轻松实现Flash的全屏播放   许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。   其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。 Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。 Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。   Fscommand指令使用的语法是:Fscommand(command,arguments)   Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。   下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。   1、全屏播放Flash   “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:   Fscommand (Fullscreen,True);   根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。   2、取消右键菜单   Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:   Fscommand (showmenu,false);   3、关闭动画   quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:   fscommand (quit);   如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。   执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。   给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。   on (release)    {fscommand (quit); } 一、几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变流向命令 gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 next( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之

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