游戏企划原理习题2.doc

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游戏企划原理习题2

第  PAGE 6 页 共  NUMPAGES 6 页 《游戏企划原理》习题2 一、单项选择题 1. 玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的( ),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。 A.?挑战 B.?实践 C.?交流 D.?互动 2. 人类的社交需求包含三个方面:社交欲、归属感、( )。 A.?情感欲 B.?权力欲 C.?破坏欲 D.?占有欲 3.游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的( )事件,叫作触发事件。 A. 事先计划好的 B. 偶然的 C. 游戏中未设定过的 D. 提示错误的 4. 游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是( )。 A.?软硬件技术 B.?策划与剧情 C.?美工与音效 D.?市场与客服 5.视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记( )。 A. 精神世界的逻辑 B. 真实世界的逻辑 C. 反转 D. 改变插补模式 6.( )是游戏中一切玩家行为的基础。 A.?求生 B.?表演 C.?学习 D.?移动 7. 大部分游戏类型反映的是游戏的( ),而不是故事情节或设置。 A、内容 B、角色 C、基调 D、玩法 8. 那些将与游戏有关的各种文章发表在各类游戏专业媒体上的人被称为( )。 A、游戏音乐家 B、游戏撰稿人 C、美术总监 D、游戏测试 9. 游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括( )。 A、游戏的可玩性 B、游戏的视觉仿真性 C、行为规则 D、时间空间的虚拟性 10. 游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是( )。 A、软硬件技术 B、策划与剧情 C、美工与音效 D、市场与客服 11. 人类的社交需求包含三个方面:社交欲、归属感、( )。 A、情感欲 B、权力欲 C、破坏欲 D、占有欲 12.视听幻觉就是故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记( )。 A、精神世界的逻辑 B、真实世界的逻辑 C、反转 D、改变插补模式 二、多项选择题 1. 游戏中的悬念按照其表现方式有( )。 A.?操作式悬念 B.?剧情式悬念 C.?技术性悬念 D.?规则悬念 2. 对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是( )。 A.?主要目的是用于炮弹的轨迹计算 B.?占地面积为170平方米左右 C.?美国研发制造 D.?最早的电子游戏设备 3. 下列哪些选项属于GM的工作职责?( ) A. 在线解答玩家提出的问题 B. 监督线上游戏秩序,记录违规行为 C. 记录玩家线上的查询以及投诉 D. 记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点 4.游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分( )。 A、运算规则 B、与运算相关的数据 C、运算程序 D、运算堆栈 5.角色的生理特征主要包括( )。 A、性别 B、年龄 C、宗教信仰 D、外貌形象 三、判断题 1. 游戏故事的讲述方式可以有正叙、倒叙和插叙3种方式。( ) 2. 某些游戏中有怪兽的形象,这类怪兽不

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