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C4D教案

C4D 教 案 —配置视图(SHIFT+V)如显示中的透显、视图中的安全框 导出图片和设置分辨率 坐标系 坐标系 视图及右上角按钮 对象管理器: 对象的搜索,及返回默认书签 父子及关系操作 利用对象管理器,复制:拖拽和编辑 属性管理器:控制对象的参数(取决于当前对象) 基本 坐标 对象 平滑控制 属性的复制:全部和单个属性的复制 属性的锁定操作 材质编辑器: 方法:文件/新建 双击 命名材质球 材质的附加 材质的复制:三种方法 材质的排除:选中材质名称右击—C4D标签—合成—排除—拖拽 贴图的使用方法 外部材质的使用及下载 发光材质对天空的使用方法:建立球—基本—关颜色—发光—纹理选HDR文件 利用表面制作地球等材质,(凹凸的使用) 动画工具栏 帧 关键帧:对象的运动状态发生变化的一个时刻 帧速率 常用动画手段 路径动画: 对象和路径 建立空白组,放入对象和样条约束 添加路径 HUD窗口的使用 属性右键 及删除窗口 选择工具: 四种 仅可见元素对多边形的应用 移动: 缩放: 旋转: 柔和的应用 对齐地面:选中全部对象—工具—环绕对象—居中—Y轴—反向—OK 排列对象:即阵列 渲染方式: 1区域渲染 2渲染图片 3渲染动画 4交互渲染 5渲染激活对象 6渲染到队列 建模常用命令 布尔运算 四种常用模式 作业:茶几 地形工具:海平面和地平面与总高度的调整 环形阵列(可做动画) 利用动力学制作抱枕:对象加分段线—右键模拟标签—布料—选缝合面—点设置 利用动力学制作飘动的旗帜 平面—赋材质—纹理视图—红色—添加五星—返回标准视图—转POL—添加布料—制作飘动 布料NURBS的厚度功能 利用布料碰撞器标签制作掉落在障碍物上的布料 创建地形模型以及后期编辑地形 创建地貌模型:必须依附纹理 多边形的应用 桥接 挤压 内部挤压(偏移)(细分) 模型练习:水龙头 倒角:群组的使用 删除与优化 切刀的使用:直线、平面 溶解:可对边和面溶解 利用多边形制作雨伞模型 扩展思路 利用粒子发射器,制作掉落在雨伞上的对象并反弹 粒子发射器—加进对象—为对象加动力学标签—雨伞加碰撞标签 封闭孔 边的分割功能 滑动功能:对边或点进行操作 塌陷:将面变成点 焊接:类似塌陷,但可以连接两个点 缝合:通过边可把两个多边形连接,并生产面(SHIFT) 连接和连接并删除: 断开连接:将面与对象分离,但还属于整体 分裂:完全分离主体(分离) 笔刷:类似雕刻 磁铁: 勺子的制作 利用圆盘,切刀、挤压、创建多边形、平滑 样条线: 1、轮廓 2、切刀 3、倒角 4、磁铁 5、投射样条:投影到曲面 C4D常用修改器 1、平滑: 注意对象的分段数的影响,如立方体的分段 修改器权重:控制修改的影响程度 (转多边形) 实时选择工具—权重 2、挤压: 可设置封顶类型 3、旋转:只识别Y轴 4、扫描:先入路径再进截面 5、放样: 常用造型工具 1、阵列 2、绒球 3、晶格 4、布尔 5、样条布尔 变形工具组 1、弯曲 2、扭曲 3、膨胀 4、斜切 5、锥化 6、FFD 7、破碎 8、颤动 9、样条约束:可做生长线条动画或路径文字 总结作业:钻石制作 扩展思路: 利用随机效果器做蠕动效果 建立空白,将球体放入空白—建立随机效果器,加进空白子集,调整效果器为噪波—变形器改为点 通过强度控制程度 扩展思路: 将蠕动掉落在阻挡对象上。 利用融球做动态相溶效果 建立地面,球体(半径要小),加克隆(网格排列)---加随机效果器并调整位置,及大小变化—给地面和克隆加动力标签—设置克隆动力碰撞中独立元素改为全部—添加模拟中的引力,衰减改为球体,加大范围黄色框---加大强度10000缩短距离--(为克隆加MG标签—运动图形缓存)并烘焙 声音效果器的使用 建立长方形及地面—给对象加克隆—环形—添加声音效果器—加入音乐—适当调整效果器中“起始便宜”,“过滤频率”,降低频率提高带宽。可调整参数中的缩放等。 相机路径动画:对齐曲线和目标标签的使用 一、1、利用克隆及随机效果器制作阵列钻石效果 钻石加克隆—添加随机效果器—开旋转和缩放—添加摄像机—给克隆中位置和旋转添加动画 扩展作业:可将钻石运动在文字前面(可利用效果器中体积,添加在克隆中,并添加钻石对象为体积对象,字要转为POL后。 再加着色效果器,着色中添加噪波, ) 预览动画:ALT+B 二、利用简易和随机效果器制作体积中的钻石由混乱状态汇聚成字。注意衰减中的线性使用。(权重和衰减做动画) 三、制作镜头由近到远,粒子在地面上弹跳,慢慢减弱 1、建立文字,钻石,地面(用平面) 2、建空白—加XP标签—TP中生成器--粒子风暴—发射类型为矩形,尺寸加大,粒子数量300,粒子寿命300 3、建空白(控制

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