第1章节3DMAX2010教程计算机三维课件.ppt

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3DS MAX工作流程 6、渲染输出 选择渲染参数,渲染成图,用其他软件进行后期处理。对于效果图到此就完成了。对于动画制作,还需要继续以下流程 3DS MAX工作流程 7、动画制作 以完成的静态图为动画的第一帧,设计动作(物体的各种变化或场景里灯光、摄影机的变化),反 复调试渲染和修改,最后制作成动画,经后期处理完成作品。 在实际工作时,这一过程并非一成不变的,有时需要交叉进行,反复几次 3DS MAX2010 中文版界面 视图区 从上往 下看 从左往 右看 从前往 后看 默认的 摄像机 视图, 立体感 较强 Top视图 Front视图 Left视图 Perspective视图 正交投影类型 透视投影类型 视图控制区 3DS MAX常用工具 主要内容 对象的选择操作 对象的平移、旋转和缩放等操作 对象的复制操作 对象的镜像操作 对象的对齐操作 对象的阵列操作 对象的选择操作 要对视图中的对象进行移动、旋转、缩放等变换,设置对象材质贴图,调整灯光、摄影机参数等操作,就必须选中所要操作的对象。被选中的对象在视图中以白色的线框方式显示,而在Perspective视图和Camera视图中被选中时,在对象外有一个白色的边框(包围体)。 工具栏上的对象选择按钮 工具栏上“选择对象”对应的按钮为: 也可以按照名称来进行选择,按钮为: 其它一些命令按钮也有选择功能: 选择并平移按钮: 选择并旋转按钮: 选择并缩放按钮: 选择并操纵按钮: 对象的选择操作 单击选择对象: 配合Ctrl键选择多个或者取消选择 区域选择 配合Ctrl键多选,Alt键取消选择 区域形状: 选择模式:窗口模式 和交叉模式 根据名称选择 对于复杂的场景,一般要使用名称选择,因此对场景中的物体要有良好的命名 根据颜色选择 对于复制、镜像、阵列得到的物体往往颜色都一样,可以使用颜色选择(Edit菜单下) 对象的平移操作 平移的轴约束特点 3个坐标轴X、Y、Z颜色分别为红、绿、蓝 鼠标移动到某个轴,使它变成黄色后可以将对象沿着该轴移动 鼠标移动到某个坐标平面,使它变成黄色后可以将对象沿着该平面移动 打开/关闭轴约束的快捷键为X键 对象的旋转操作 按下“旋转”按钮并在透视图中选择物体,操作对象位置上出现5个圆形控制柄 对象的旋转操作 其它的几个正交图只出现4个,少了一个坐标轴(所有的控制柄将减小一个自由度) 对象的旋转操作 操作方法: 在视图中将鼠标指针移到某一轴向的旋转控制柄上变为黄色时拖动鼠标,可将操作对象绕该轨迹圆旋转 内部透明的切片上显示旋转的角度值变化 视图旋转控制柄可以使变换对象沿垂直视图的方向产生旋转的效果 自由旋转控制柄允许用户根据鼠标移动方向产生自由旋转的效果 对象的缩放操作 提供三种缩放变换工具按钮 Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放) Select and Non-uniform Scale(选择并非均匀缩放) Select and Squash(选择并挤压) 操作方法 前2种:可以沿着1个轴、2个轴之间构成的平面,3个轴(等比例)进行缩放 第3种:沿着选定轴、平面缩放时,其它方向上被挤压,从而保持体积不变,无法进行等比例缩放 控制柄的使用方法与选择并移动工具的控制柄相似 对象的精确变换 在选中 中的一个工具按钮后,在按钮上单击鼠标右键,将弹出对话框,输入具体的数值,可以精确地变换 对象的复制操作 当场景中存在相同或者相似的物体时,复制操作显得非常快捷方便 复制方法: 单击Edit(编辑)→Clone(克隆)菜单命令 按住Shift键后,执行变换操作(包括移动、旋转、缩放) 提示:当使用不同的变换操作时,可以分别对复制的对象进行移动、旋转和缩放。 对象的复制操作 执行复制时会弹出Clone Options(克隆选项)对话框,如下图 复制类型 复制:两个模型没有任何关系(完全独立型) 实例:修改任一个都会改变另一个(完全依赖型) 参考:对原对象修改会影响到新对象,而新对象的修改不会影响原对象 (单方依赖型) 如何验证? 分别以3个不同的选项复制出3个新的对 像,然后分别对4个对象加入修改器(比 如锥化),检查相互之间的影响情况 对象的镜像操作 当场景中的物体之间具有某种对称性时,镜像操作非常有用,比如桌子对立两侧放置的两把椅子 镜像其实是缩放操作的特例(-1的缩放率) 几个参数 镜像轴:坐标值需要取负(如X:表示 X坐标值改变,而Y、Z不变,即YZ平 面对称。YZ呢? 偏移:对坐标值取负之后再加上偏移值 才是最终的位置 克隆选项和复制操作类似 对象的对齐操作 对齐操作可以用于精确的约束两个对象之间的位置关系 操作方法:先选择当前对象,然后选择工具栏上的 按钮,

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