第六单元习作《记一次游戏》教学设计.docx

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习作  记一次游戏 教学目标: 引导学生按先后顺序抓住重点细致观察,提高学生的观察能力。 通过寓教于乐的方式,激发学生的写作兴趣。 运用场面描写的方法,点面结合,把游戏写清楚,重点突出。 在习作中融入自己的感情,写出真情实感。 重点难点: 按一定的顺序将游戏的过程写清楚。 描写场面时有点有面,重点突出;写人时要抓住神态、动作、语言等方面 来写。 教学准备; 教师:1.多媒体课件。2.准备课堂游戏道具,如魔术道具、手绢、花鼓等, 依游戏内容而定。 学生:1.可先与同学玩玩自己喜欢的游戏,拍摄一些游戏时的场景打印出来。 2. 可以编创一些小游戏,把游戏规则写下来。 课时安排:1 课时 一、激趣导入,引出主题 1.教师播放不同年代的孩子们做游戏的视频片段。 导语:同学们,刚才你们看的是这几十年来孩子们所玩游戏的变迁,是不是 特别有意思?其中有些游戏我小时候还玩过,现如今你们玩的游戏和以前的可大 不一样了。不管是过去简单有趣的游戏,还是现在花样百出的游戏,它们都是深 受孩子们喜爱的,这些游戏带给我们的快乐也是一样的。游戏可以锻炼我们各方 面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。玩游戏很有趣,那么今天我们 就一起玩个游戏,再把游戏的过程写下来吧! 3. 学生发言,说说他们喜欢的游戏。 二、快乐游戏,关注过程 1.说明游戏名称,讲明游戏规则。 过渡:今天老师想带着大家做一个有趣的游戏。做游戏当然要有游戏规则, 同学们一定要注意听老师说的游戏规则哟!(板书:听)请听清要求,并记在心 里面。我们做的游戏名称叫作“画方圆”,请大家同时用一手画方,一手画圆, 十秒钟内完成。 2.请一名学生上台来进行游戏表演,其他学生注意观察。 预设:提醒学生注意看清表演的同学在游戏过程中的动作和表情。(板书: 看)完成游戏后,老师可以引导学生发现问题,如没按要求同时画。 请学生简单说说观察到该名同学游戏时的细节。 再请男女生各一名上台进行游戏比赛。 过渡:刚才那位同学没有成功,在座的同学肯定还有想试一试的,我们再请 两名同学上台来进行游戏比赛,看谁画得好。其他同学也要认真看,注意观察两 位参赛选手比赛的全过程。 预设:游戏结束后询问参赛同学画方圆失败后的简单感想。 全班同学在自己的座位上一起玩“画方圆”游戏。(板书:玩) 请学生说说游戏失败的原因和感受。 过渡:游戏中老师看到大家都非常努力,非常想把自己的方和圆同时画好, 结果却很难画好,大家肯定不免有些沮丧和失望吧?大家有没有仔细思考为什么 没能很好地完成游戏的要求呢?大家认真看看自己的绘画作品,这是什么原因? 这又说明了什么道理呢?(板书:思) 预设:引导学生自由发言。学生可能会有许多答案,老师不能要求一致化, 说出一定的道理就行。比如:一心不能二用,可以先画好圆,再画好方,所用的 时间肯定不要 10 秒;要想同时画好方和圆,肯定需要特殊的、刻苦的练习。 7.完成游戏,过渡到写作环节。 过渡:大家说得都非常好,看来大家都是喜欢开动脑筋的聪明孩子。为什么 不把我们玩的、说的、想的用作文的形式写下来呢? 三、精心构思,完成初稿 1.教师引导学生确定习作题目。 教师提示:同一个游戏,每个人看的角度不同,那么写的角度也不同, 可从多方位、多角度看游戏,如游戏本身、游戏过程、游戏感悟等。 学生发言,考虑不同命题。如:《一次失败的游戏经历》《没有规矩, 不成方圆》《一心不能二用》《快乐的游戏课》等。 2.围绕习作题目,构思作文。(板书:构) 提示:理清思路,合理选材,分清主次,按照一定顺序叙述。 学生构思,自由交流。请学生说说自己选择的内容,打算怎么写。 (3)教师点拨:可以抓住一个场面;可抓住人物的动作、语言、神态、心 理;可以抓住游戏带来的感悟。 3.学生完成初稿。(板书:写) 四、点评习作,修改誊写 1.学生完成完整的习作,投影出示几篇典型的习作初稿,师生集体修改。 评议重点:(1)游戏的过程是否写清楚了;(2)描写场面时是否注意了点 面结合;(3)详略是否得当;(4)有哪些优点可以借鉴。 2.学生自己尝试修改习作。 修改重点:(1)改正错别字、错用标点;(2)改正读不通顺的语句;(3) 看看哪些地方需要补充,哪些地方可以删去。 小组交流自己的习作,互相修改评分。 小组推选佳作进行朗读展示,教师点评。(板书:读) 【优秀习作范文】 记一次有趣的游戏——画方圆 今天我们在作文课上玩了一个有趣的游戏——画方圆。 刚上课,陆老师亲切地对我们说:“同学们,你们会画方和圆吗?”只见同 学们异口同声地说:“太简单了!”我心想:“不就是画方和圆吗,可真是张飞 吃豆芽——小菜一碟啊!” ①陆老师神秘地一笑说:“恐怕没有那么简单啊!” 这时我想:“陆老师的葫芦里到底卖的是什么药啊?!”接着陆老师一本正经地 说:“必须要一手画

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