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国防科学技术大学研究生院硕士学位论文
实时调整地物的位置和姿态实现与地形的匹配,地形匹配地物算法以不同的距离度量为基础,对矢量约束域内的地形进行变形操作实现匹配。本文算法还讨论了原始地形数据分辨率较低,以及多个地形匹配影响域相交等特殊情况的处理方法。
?提出了一个基于大规模GIS数据的三维虚拟环境可视化框架
GIS数据主要包含栅格数据和矢量数据,由于两种数据结构及特性均有较大差异,故二者的三维可视化方法也不相同。在总结本文提出的GIS数据三维可视化方法的基础上,提出了?种基于GIS数据的三维虚拟环境快速构建和绘制框架。该框架为GIS数据三维可视化系统的设计提供了参考。
?设计并实现了一个GIS数据三维可视化系统——GeoSprite
GIS数据三维可视系统GeoSprite对本文提出的基于GIS数据的三维虚拟环境可视化框架及相关技术进行了应用和验证。此系统既是本文主要算法实验结果的综合展示平台,又可作为多种应用的基础平台。
1.4论文的组织
本文分为六章,各章节的结构及关系如图1.3所示。
1{i}l
图1.2本文章节关系图
第一章,绪论。本章主要介绍课题的研究背景,回顾了国内外研究现状,简要介绍了本文的主要工作,并给出了论文结构及内容上的安排。
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