天道2016艺术白皮书-游戏设计专业分析.docxVIP

天道2016艺术白皮书-游戏设计专业分析.docx

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
天道留学2016艺术白皮书——游戏设计专业分析 游戏设计Game Design 1. 专业介绍 游戏设计概念,从大层面来说,包含了游戏所讲述的故事,及所要传达出的理念、意义和作者的态度。创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出有意义的决定需遵循的规则。从小的层面来说,游戏设计也可以表示游戏实际设计中的具体实现和设计细节。如:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等。 2. 学位设置 美国学校中,游戏设计的本科学位以 BFA (Bachelor of Fine Arts)居多,如 New York University,也有一部分学校为 BA(Bachelor of Arts)学位,如南加州大学的Bachelor of Arts in Interactive Entertainment。 同样的,游戏设计硕士学位以 MFA(Master of Fine Arts)为主,如 University of Southern California,New York University 等等。需要注意的是,有一些特殊的学校,如The University of Utah,有自己的独特的学位设置方式。 3. 国内外就业发展方向 美国劳工部给出的就业数据如下: Employment estimate and mean wage estimates for this occupation: Percentile wage estimates for this occupation: 国内游戏的主流方向是做内购、免费下载。所以追求更高的普及率,只要能适配更多机型,适应更低配置。而国外则是对画面音效的很强追求,以及能够不断孕育新玩法。在这样的区别下,国内游戏设计师,很多时候更关注的是对整个系统的理解,以及需要了解更多的运营、推广相关知识。这些游戏设计师主要就职于:网易、腾讯、巨人、盛大、完美世界、金山等等。从事的职业有游戏策划师、游戏美术师(包括原画师、特效师、3D 师、游戏动画师等等)、游戏程序开发,以及市场运营媒介。特别是创意型策划人才和技术型游戏制作人才是公司急缺。而国外需要的游戏人才,则是在某一领域有专精技能的,如软件开发、美术策划等。除了小的工作室,美国游戏人才主要就职于以下几个领域: 1. 手游、休闲游戏,如 Zynga、Gameloft、 Kabam、Kongregate 2. 传统大厂转作手游,如 EA、Disney、2K 3. 核心向游戏大厂,如 SCE、EA、Activision、Blizzard、Riot 及众多开发商如 NaughtyDog、 Bungie、Infinity Wards、Treyarch、Bethesda、Gearbox、Crystal Dynamics。 4. 课程设置 以 The University of Utah 课程为例,分成 Game Arts、Game Engineering、Technical Art 和 Game Production 四个方向。在艺术生最常申的 Game Arts 中,课程安排如下: 其中,学校详细解释了核心课 Game Arts 三个阶段课程的内容,由此可以看出每门课侧重点和核心内容的不同: * Game Arts I The tools and techniques required to understand and use the components of design, story, drawing, and storyboarding for games. This course looks at the creative aspects of pre-production, examining the common practices and processes that tie story, gameplay, mood, character and environment design to create a seamless whole in animated and game productions. To this end, this course introduces color theory, lighting, composition, design and audience psychology. * Game Arts II Presents the tools and techniques required to animate a character in a 3D animation software program. It includes a strong focus

文档评论(0)

150****8316 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档