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[E1]
UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF 里(相关
内容以后再介绍)
Name=GI··············/单位的名字(可有可无)
Image=GI··············/单位的图象显示名称(在art(md).
ini 中编辑(以后介绍)·
Category=Soldier··········/单位的类型
Primary=M60············/主武器
Secondary=Para···········/次要武器
Occupier=yes············/是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara········/在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara···/精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1·······/在运输工具中用第一武器(好象是这
样)
Prerequisite=GAPILE········/必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish·····/挨坦克压的音效
Strength=125············/生命值(如果把125 改成125000 的
话此不是成了血牛了?哈哈)
Pip=white·············/在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue········/在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none·············/装甲类型
TechLevel=1············/科技等级(不同的需求为1 到10,-1
即不能建造)·
Sight=5··············/视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4·/速度(最好不要超过15“入侵者战斗机速度才16”如果人比飞机跑
得还快的话 ···就太BT 了)
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance·/所属国家(阵营)
Cost=200··············/价钱(改成1 块吧呵呵)
Soylent=100·············/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10··············/好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes······/定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect········/单位的语音
VoiceMove=GIMove··········/单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand····/单位的语音
VoiceFeedback=GIFear········/单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove·····/单位的语音
DieSound=GIDie···········/单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}··/运动方式(这里是
陆地移动方式)
PhysicalSize=1···················/单位的大小(就是
进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry················/运动地域
ThreatPosed=10················(好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes··················(好象是对矿免疫)
1 / 5
ImmuneToPsionics=no·················/是否对尤里的心
灵控制免役
Bombable=yes·····················(抱歉,忘了)
····················
Deployer=yes······················/是否可以展
开 ·················
DeployFire=yes·····················/展开后可以攻
击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER···/老手级后的
能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF·····/精英级的能
力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1·········
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