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我国原创网游支持度调查报告 第一部分调查的背景 一、调查背景 在互联正式进入10周年并迎来新一轮发展机遇的 XX年, 备受关注的互联大会(英文简称internetXX)暨亚太数字科 技博览会(英文简称digitalXX)于9月初在北京国际会议中 心召开。以构建繁荣、诚信的互联为主题,以把握机遇、创 新发展、务实合作为准则,本届络两会将有力推动企业、投 资与研究三类机构在技术、资本、业务等三个层面的深度合 作。XX互联大会得到了政府、企业、媒体、研究机构、国际 组织的大力支持和深入参与。信息产业部、新闻出版署、文 化部等多个国务院部委及相关机构担任本次大会的指导单 位,国内主要电信运营商、国际相关互联权威组织为大会国 际、国内支持机构。逾白家知名企业和近白家核心媒体为大 会的商务合作、新闻支持机构。 为了更加准确的了解各方 对于国产、原创、健康的游戏产业发展理念的认知度和支持 度,XX互联大会组委会隆重发起了原创游戏支持度调查, 征 求硕件、研发、运营、渠道等产业链上下游企业对于发展国 产原创游戏的态度和意见, 供产业、政府等方面做决策参考, 同时酝酿相关实质性举措。作为 XX互联大会专项交流活动 之一,亚太娱乐数字峰会将汇集全国各地数白家优秀游戏企 业,首度发起游戏原创倡议,协力打造国产、原创、健康产 业市场环境。与此同时,原创游戏榜将隆重发布,推动本土 产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力。 二、调查方法 本次调查分为两部分同时进行。 一是进行络调查,调查时间XX年7月7日XX年8月20 日。共得到有效样本 58份。 二是同时问卷调查,调查对象为相关的络科技公司。向 公司发放的问卷中,共回收了有效问卷 34份。具体的调查 公司名单见附录。 最后将这两次调查结果合在一起进行数 据统计。 第二部分调查结果 一、 绝大多数被调查的公司认为应该鼓励、倡导国产、 原创、健康的游戏产品 对于调查问题:在贵公司看来是否 应该鼓励、倡导国产、原创、健康的游戏产品?,调查数据 显示,%勺公司认为应该鼓励、倡导。只有一成的公司认为 不应该。,有少部分没有明确表明意见( %。 二、 有八成多的被调查公司认为把国产、原创、健康作 为发展主旋律对产业、市场和消费者是有益的 调查显示, 对于问题:把国产、原创、健康作为发展主旋律是否对产业、 市场和消费者有益?, %勺认为是有益的,只有 %勺持否定意 见。有%勺公司没有明确意见。 三、 绝大多数公司愿意身体力行支持、参予游戏产业的 国产、原创、健康活动 调查统计数字表明,对于调查问题: 贵公司是否愿意身体力行支持、 参予游戏产业的国产、 原创、 健康活动?,绝大多数公司是持肯定态度的。持否定态度的 只有%有%勺公司没有明确意见。 四、 三分之二的公司有过支持、参予或实施游戏产业国 产、原创、健康活动的实际行动 对于贵公司有没有过支持、 参予或实施游戏产业国产、原创、健康活动的实际行动?, 三分之二的公司有过实际行动;有四分之一多一点的公司没 有参加过实际行动。 五、 多数公司认为提倡国产、原创、健康不会在国内、 国外的游戏企业之间产生对立 调查显示,对于问题:提倡 国产、原创、健康会不会在国内、国外的游戏企业之间产生 对立?,有多数的 浦公司认为不会在国内、国外的游戏企 业之间产生对立;但也有 湖公司认为会产生对立;另外有 % 的公司没有明确意见。 六、 近八成的公司愿意加入原创游戏倡议的发起单位之 列调查表明,对于贵公司是否愿意加入原创游戏倡议的发 起单位之列?这一问题,有 %勺公司愿意加入原创游戏倡议 的发起单位之列,只有 %勺公司不愿意;另外有 %勺公司没有 明确意见。

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