如何正确看待电子游戏详解.ppt

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如何正确看待电子游戏 兽世界 电子游戏的定义 指人通过电子设备,如电脑、游戏机等进行游戏的一娱乐方式。 狭义的电子游戏是一种软件,必须有相应的硬件设备支持(家用主机、 掌上主机、街机、个人电脑等) 第一阶段、电子游戏的出现(1958-1980) 电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑, 当时现代电脑也只是刚面世不足年之后击现的是发布于1958年的 网球游戏《双人网球》(Tms「orwo,虽然说是网球游戏,实 际上的画面却比较类似现代的气垫台。(美国太威利·希金博萨姆) 1972年:诺兰布什内尔与朋友用500美金注册成立 了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖一 Atar(雅达利)。成立之初,Atan把业务的重点放在了街 机上,制作了以乒乓球为题材的游戏兵》,获得了 巨大成功,并且风靡全国 雅达利游戏机 那乒乓 1978年:游戏市场主要以街机游戏为主 由Tao(太东株式会社的游戏设计师西角友宏研发 的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起 了一股前所未有的游戏狂潮。 8819 日吧g CORE1 88218 费费费费费费费费 奥臾燃奥臾臾臾须 1980年 1.1980年4月28日,任天堂公司发布 GAMEWAT℃CH掌机。设计者是任天堂的技术三杰 之一——横井军平。 2 Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋 的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开 发商 NAMCO(南梦宫也由此一炮而红电子游戏的 历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶 段。 GaM 第二阶段:电子游戏的发展(1981985) 1983年7月15日 如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭 的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。 任天堂的 FC(Family Compute,俗称“红自 机”)横空出世!其经典游戏有《大金刚》公大力水手》、《马里奥 兄弟》等等。这部主机在游戏历史的地信只能用“伟大”这个词 来形容 一个属于任天堂公司的游戏时代已经到釆。 A600400007650 宫本茂 画家出身,最钟情卡通片电影。在电脑技术方面只是“半瓢水”。 971年进入任天堂担任美工设计,在任天堂呆了3年一事无成,被 山内溥打发到工程部去帮助设计游戏,结果涎生的产物就是《大金刚》 这也是街机历史上最成功的游戏之一!这个意外的惊喜,使得宫本茂被 山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯 1959年超级马里奥兄弟》问时至会田,该游戏已经卖出了4千 万套。 阿列克谢·帕基特诺夫 除宫本茂外,还有一位游戏设计师也为游戏 业做出了巨大贡献。他就是俄罗斯方块的设计 者——阿列克谢·帕基特诺夫。 XT1404139 SCOREI HIGH SCORE. 568LINES 13LEVELSTATS □□ 日 sCOnline,coa,cn 第三阶段:电子游戏的竞争(1986-1990 这是一个群雄并起的年代。 1989年:对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的代表性主机 MEGA DRIVE(MD)推出!与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全 超越了它,能与FC一较长短的就只有它了 989年:任天堂发表掌机 GAME BOY!它被为电子游戏 史上最长寿的主机。累计销量超台 Tianda GAME BOY 2 e

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