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如何正确看待电子游戏
兽世界
电子游戏的定义
指人通过电子设备,如电脑、游戏机等进行游戏的一娱乐方式。
狭义的电子游戏是一种软件,必须有相应的硬件设备支持(家用主机、
掌上主机、街机、个人电脑等)
第一阶段、电子游戏的出现(1958-1980)
电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,
当时现代电脑也只是刚面世不足年之后击现的是发布于1958年的
网球游戏《双人网球》(Tms「orwo,虽然说是网球游戏,实
际上的画面却比较类似现代的气垫台。(美国太威利·希金博萨姆)
1972年:诺兰布什内尔与朋友用500美金注册成立
了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖一
Atar(雅达利)。成立之初,Atan把业务的重点放在了街
机上,制作了以乒乓球为题材的游戏兵》,获得了
巨大成功,并且风靡全国
雅达利游戏机
那乒乓
1978年:游戏市场主要以街机游戏为主
由Tao(太东株式会社的游戏设计师西角友宏研发
的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起
了一股前所未有的游戏狂潮。
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1980年
1.1980年4月28日,任天堂公司发布
GAMEWAT℃CH掌机。设计者是任天堂的技术三杰
之一——横井军平。
2 Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋
的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开
发商 NAMCO(南梦宫也由此一炮而红电子游戏的
历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶
段。
GaM
第二阶段:电子游戏的发展(1981985)
1983年7月15日
如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭
的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。
任天堂的 FC(Family Compute,俗称“红自
机”)横空出世!其经典游戏有《大金刚》公大力水手》、《马里奥
兄弟》等等。这部主机在游戏历史的地信只能用“伟大”这个词
来形容
一个属于任天堂公司的游戏时代已经到釆。
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宫本茂
画家出身,最钟情卡通片电影。在电脑技术方面只是“半瓢水”。
971年进入任天堂担任美工设计,在任天堂呆了3年一事无成,被
山内溥打发到工程部去帮助设计游戏,结果涎生的产物就是《大金刚》
这也是街机历史上最成功的游戏之一!这个意外的惊喜,使得宫本茂被
山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯
1959年超级马里奥兄弟》问时至会田,该游戏已经卖出了4千
万套。
阿列克谢·帕基特诺夫
除宫本茂外,还有一位游戏设计师也为游戏
业做出了巨大贡献。他就是俄罗斯方块的设计
者——阿列克谢·帕基特诺夫。
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□□
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第三阶段:电子游戏的竞争(1986-1990
这是一个群雄并起的年代。
1989年:对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的代表性主机
MEGA DRIVE(MD)推出!与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全
超越了它,能与FC一较长短的就只有它了
989年:任天堂发表掌机 GAME BOY!它被为电子游戏
史上最长寿的主机。累计销量超台
Tianda GAME BOY
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