数据结构与算法之迷宫.pdf

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数据结构预算法—迷宫问题 哈尔滨工业大学 金字塔的小蜗牛 一、问题描述: 编写一个程序:随机生成一个 20 x 20 的迷宫,并找到一条从入口到出口的 路线。 要求: (1) “迷宫”大小可变,模式随机。 (2)迷宫没有通路时,给出警告;有通路时,任给一条具体路径。 。 (3)分析算法的效率。 二、算法基本思想: 通过产生随机数的方式生成一个只含 0 和 1 的二维数组, 用这个二维数组来 表示迷宫,其中数字 1 表示通路,数字 0 表示围墙。设定好迷宫的入口和出口, 采用递归的方法找到一条走出迷宫的路线图, 数组 my_maze存有正寻找的路线图, 在找路线图的运行过程中没有出口的路线图即被后来的路线覆盖, 直到找到能走 出迷宫的路线图,然后将 my_maze中的元素赋给 target_maze 。最终将路线图 target_maze 打印出来。 三、主要数据结构(编程环境: code blocks ): 1、二维数组 一个表示迷宫的二维数组 maze[i][j] ,相关操作有: (1) 建立二维数组,赋初值。 (2) 数组以指针形式在各函数中传递。 (3) 改变数组中某个元素的值。 2、指针运算 函数 move_to、print_maze1 、print_maze2 都含有指针作为函数中的变 量进行调用。 3、递归运算 在寻找迷宫路径的时候,用到了递归运算。在程序中即从一个点搜寻下 一个点的反复过程中不断调用 move_to 函数自身,最终寻找到走出迷宫 的路径。 四、主要函数功能: 1、produce_maze() 函数功能:随机生成一个 20 x 20 的二维迷宫。 2、move_to(int _i,int _j, int (*in_maze)[MAX_COL], int count) 函数功能:采用递归思想找到一条走出迷宫的路径。 3、print_maze1(int (*maze)[MAX_COL]) 函数功能:打印出生成的迷宫图案。 4、print_maze2(int (*maze1)[MAX_COL],int (*maze2)[MAX_COL]) 函数功能:打印出附有路径的迷宫图案。 五、一个算例: 程序运行的一个结果如下所示: 六、算法分析: 程序运行时间主要在于不断的由一个点往下寻找另一个点的过程, 对于一个 m*n 的迷宫来说,其时间复杂度不会超过( m*n)^4. 但实际运行过程中会节约很 多时间,因为程序寻找路径时以向下、向右为先。 在空间占用上, 因为保存寻找路径的 my_maze采用不断覆盖的方式, 只将最 终成功的路线赋给 target_maze ,所以在一定程度上节省了运行与存储空间。 附录: C语言源代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <memory.h> /* 定义迷宫的大小 */ #define MAX_COL 9 #define MAX_ROW 9 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define IS_USABLE(a, b) (a >= 0 && a < MAX_ROW)&& (b >= 0 && b < MAX_COL) && maze[a][

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