《游戏美术》课程大纲教学设计.docx

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游戏美术课程教学设计一课程基本情况课程名称游戏美术开课系影视艺术系课程类别专业素质教育授课学时学时理论学时实践学时二学习领域设计依据课程领域名称游戏美术课程基本信息本课程是影视动画专业的核心课之一总学时课时通过本课程的学习对场景道具角色以及角色动画等制作的原理技巧程序与具体运作应有全面而深刻的了解是基于数字平台融合视听语言画面编辑及影视多媒体设计的课程三学习领域的教学目标知识目标游戏美术课程的学习主要使培养学生了解整个游戏美术制作流程并掌握游戏美术的基本方法和制作手段培养学生的观察和分析力掌握对

游戏美术》课程教学设计 一、课程基本情况 1、课程名称: 《游戏美术》 2、开课系: 影视艺术系 3、课程类别: 专业素质教育 4、授课学时: 72 学时(理论 32 学时+实践 40 学时) 二、学习领域设计依据 课程领域名称:《游戏美术》 课程基本信息: 本课程是影视动画专业的核心课之一, 总学时 72课时。 通过本课程的 学习,对场景、道具、角色、以及角色动画等制作的原理、 技巧、程序与具体运作应有全 面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标 1、知识目标 《游戏美术》课程的学习主要使培养学生了解整个游戏美术制作流程,并掌握游戏

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