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空间直角坐标转换之仿射变换
一、仿射变换
仿射变换是空间直角坐标变换的一种, 它是一种二维坐标到二维坐标之间的 线性变换,保持二维图形的“平直线”和“平行性” ,其可以通过一系列的原子 变换的复合来实现,包括平移 (Translation)、缩放(Scale)>翻转(Flip)、旋转
(Rotation)和剪切(Shear)b
此类变换可以用一个3X 3的矩阵来表示,其最后一行为(0, 0, 1)。该变换矩 阵将原坐标(x, y)变换为新坐标(x, y),这里原坐标和新坐标皆视为最末一行为(1) 的三维列向量,原列向量左乘变换矩阵得到新的列向量:
[x] [m00 m01 m02] [x] [m00*x+m01*y+m02]
[y] = [m10 m11 m12] [y] = [m10*x+m11*y+m12]
[1 ] [ 0 0 1 ] [1] [ 1 ]
如果将它写成按旋转、缩放、平移三个分量的复合形式,则其代数式如下:
x = m00*x+m01*y+m02 ;
y = m10*x+m11*y+m12 ;
其示意图如下:
几种典型的仿射变换:
public static Affin eTra nsform getTra nslate In sta nce(double tx, double ty)
平移变换,将每一点移动到(x+tx, y+ty),变换矩阵为:
[ 1 0 tx ]
[0 1 ty ]
[001]
(译注:平移变换是一种“刚体变换” ,rigid-body transformation,中学学过
的物理,都知道啥叫“刚体”吧,就是不会产生形变的理想物体,平移当然不会 改变二维图形的形状。同理,下面的“旋转变换”也是刚体变换,而“缩放” 、
“错切”都是会改变图形形状的。)
public static AffineTransform getScaleInstance(double sx, double sy)
缩放变换,将每一
点的横坐标放大(缩小)至 sx 倍,纵坐标放大(缩小)至
sy倍,变换矩阵为:
[ sx
0
0 ]
[ 0
sy
0 ]
[ 0
0
1 ]
public static AffineTransform getShearInstance(double shx, double shy)
剪切变换,变换矩阵为:
TOC \o 1-5 \h \z [ 1 shx 0 ]
[ shy 1 0 ]
[ 0 0 1 ]
相当于一个横向剪切与一个纵向剪切的复合
[ 1 0 0 ][ 1 shx 0 ]
[ shy 1 0 ][ 0 1 0 ]
[ 0 0 1 ][ 0 0 1 ]
(译注:“剪切变换”又称“错切变换” ,指的是类似于四边形不稳定性那种 性质,街边小商店那种铁拉门都见过吧?想象一下上面铁条构成的菱形拉动的过 程,那就是“错切”的过程。 )
public static AffineTransform getRotateInstance(double theta)
旋转变换,目标图形围绕原点顺时针旋转 theta 弧度,变换矩阵为:
[ cos(theta) -sin(theta) 0 ]
[ sin(theta) cos(theta) 0 ]
public static Affin eTra nsform getRotate In sta nce(double theta, double x, double y)
旋转变换,目标图形以(x, y)为轴心顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:
cos(theta)
-si n( theta)
x-x*cos+y*s in]
sin( theta)
cos(theta)
y-x*si n-y*cos ]
0
0
1
相当于两次平移变换与一次原点旋转变换的复合:
[1
0
-x][cos(theta)
-si n(theta)
0][1
0
x]
[0
1
-y][si n(theta)
cos(theta)
0][0
1
y]
[0
0
1 ][ 0
0
1
][0
0 1]
二、仿射变换四参数求解
A、C#自定义函数实现求解:
1、求解旋转参数 Rotaio n:
1 ///summary
2
3
/〃获取旋转角度
4
1
5
////summary
6
1
7
///vparam n ame=fromCoordPo in t1
8
1
9
///vparam n ame=toCoordPo in t1
10
1
11
///vparam n ame=fromCoordPo in t2
12
1
13
///vparam n ame=toCoordPo in t2
源点 1 /param 目标点 1 /param
源点 2 /pa
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