“走出屏幕”的体验.pdf

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走出屏幕“ ”的体验 O2O 设计因其使用场景和方式的不同,与一般设计相比会更注重功能与时效性,需要提供简洁直观 ,快速响应的用户界面。 注: O2O 即Online to Offline ,指线上线下的电子商务,主要指在线上交 易线下享受产品或服务的一种商业模式。 近期有幸参与一些 O2O 项目的设计,在线下也对 “C(用户)”及 “B(商家)”进行了走访,引发了笔 者对 走出屏幕“ ”体验的一些设计思考。 QQ 手机版生活优惠运营活动设计 一 .前期分析 QQ 手机版中的 生活优惠“ ”功能是针对大众消费市场推出的优惠打折信息服务平台,主要以餐饮信息 为主。 QQ 手机版生活优惠 在对整体设计进行构思前,我们先对 B商家和 C 用户进行了简单的分析: 1. B 商 家 为什么 B商家要做优惠?主要是两方面原因:一是吸引客源,二是更好的提供店铺内增值服务( 例如会员、折扣推广等)。 为什么 B 商家要选择 O2O 营销模式?愈演愈烈的移动浪潮悄然改变着人 们的生活方式,利用互联网的优势,线上营销带动线下消费,为传统行业增加价值。 通过和用研同 事的线下走访,我们发现 B商家线下门店的一些共通点: 1 )一般都有自身优惠宣传介绍,如新品 8折、优惠套餐、工作日优惠等。 2 )同类竞品物料宣传琳琅满目,如银行卡、信用卡、商圈会员卡的优惠信息等。 基于此,线下门店物料设计要考虑的两个问题: 目标: 如何吸引 C 用户? 环境: 在人员流动频繁, 环境嘈杂之下,如何让设计更高效? 2. C 用户 要如何吸引用户、使设计更高效,我们从用户的角 度进行了分析: 1 ) 黄金“ 2秒 ”法则 :在碎片式和目标性很强的户外环境中,用户一眼扫过商家海报 ,停留时间短短 1到2秒。这就要求宣传内容要紧紧抓住用户消费的行为心理,如 突出优惠字眼 , 几折、现价与原价的对比、满多少送多少等,同时多用美图来吸引用户眼球。 2 ) 品牌识别性 :类 似竞品宣传满天飞,如何让用户一眼扫过就知道这是 QQ 生活优惠的并留下品牌记忆。我们可以从 物料设计的统一性入手,如宣传物料模版化,视觉风格统一, B商家和生活优惠 LOGO 规范化等。 3 ) 二维码 :线上线下互动的桥梁,实际使用中常遇到扫码位置大小不合适,或二维码设计过度导 致扫码失败的案例(如下图示)。 二维码设计需要注意下面两点: a. 中国成年男性平均身高 169cm ,女性 158cm 。二维码要放置在人 在常态使用手机、方便扫描的区域 。 b.现有技术条件下, 二维码的容错要控制在 30% 以内 ,再考虑 到打印材料,户外环境光线,反光等因素,容错比例最好保证在这个之下。 3 .网络状况 看到给力 优惠,打开界面却永远在 loading ,因为网络状况而导致不能使用,这是一个让人非常扫兴的经历。 如何优化避免类似情况,除了做后台性能的优化外,设计也可以从以下方面入手: 1 )3G 网络可优 先加载文字后图片,条件允许情况下 2G 也可单独处理一套 ; 2 )多用纯色和轻质感的设计手法,减 少太花哨的效果,用可循环纹理等来控制切图的大小 。 二.模版设计 走出屏幕“ ”看设计,对 B商家、 C用户和网络状况进行简单的分析后,我们对 O2O 的设计也有更全面 和深刻的解读,除了考虑各种综合因素,我们更要抓住 O2O 设计核心理念 —— 直指人心。 走出“ 屏幕 ”再 走进屏幕“ ”,设计的解读会更加的形象和立体。以下是生活优惠两个设计模版框架的输出: 1.B商家运营活动线下设计模版 主要摆放位置是商家的

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