第四章 机位与轴线.ppt

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第四章 机位与轴线;第一节 机位;;;;;;;;;;;拉镜头表现镜头主体与环境的关系;俯视角度拉镜头可以用来表现角色精神的崩溃; 拉镜头时,画面景别越来越大,有退出现场的结束感; ;;;摇镜头展示广阔空间;摇镜头模拟角色的主观视线;摇镜头变换镜头主体;摇镜头辅助角色位移表现场面调度;跟摇镜头表现主体运动;甩镜头:镜头从一个物象飞速摇向另一个物象,这种快速摇镜头俗称扫摇镜头。;4、移镜头 在摄影对象固定,焦距不变的情况下,摄影机做某个方向的平移拍摄。 横移:摄影机位置横向移动,也称平移。 竖移:摄影机位置竖向移动。 斜移:摄影机位置斜向移动。 弧移:摄影机移动的轨迹呈弧形。 前移:摄影机向前移动。 后移:摄影机向后移动。 跟移:镜头主体在画框中的相对位置基本保持稳定,背景做移动处理。;;;;;;;;;第二节 朝向与轴线;;六种类型的镜头 主镜头:确定假象轴之后,在轴线的一侧选择一个摄影机位和角度,然后固定景别,把这一场戏不间断的拍摄下来; 切入镜头:在一场戏分成若干个镜头之后,在前后两个镜头间插入一个局部细节的特写镜头; 切出镜头:在两个连接镜头间插入一个镜头,这个镜头有的内容并不在这个画面中,而是交代另一件事情,另一个场景,或者交代不同的景别,如时间、天气等; 内反切镜头:反切镜头又叫反打镜头,指在轴线一侧拍摄方向基本相对的两个镜头连接,分内反打和外反打,分别拍摄两个人叫外反打,分别拍摄一个人叫内反打 ; 外反切镜头:从对面角色肩膀后方拍摄---过肩镜头; 反应镜头:当某个角色对另外角色的动作、台词以及对场景中某些事物做出反应时,表现这个角色反应的镜头。;;;;;;;;;;;;整理ppt;;A、三角形原理;B、双人交流的典型机位;图3.47;图3.49;;整理ppt;整理ppt;B、多条轴线的处理方法;;;;寻求平衡的途径: 在众多角色中寻求中心角色达到平衡;;;既寻求中心角色有寻求画面的均衡达到平衡;;;;;;;(1)跳轴的典型方法 A、空镜头跳轴 在跳轴前的一个镜头中,剪辑插入一个空镜头,由于空镜头无角色关系概念,无空间概念,无视线方向概念,因此在下一镜头中改变原来的轴线关系,观众不会对新变换的方向感到不自然。;;;;;;整理ppt;;整理ppt;;;整理ppt;G、利用角色运动跳轴 跟随角色运动走过轴线,然后再在新的一侧开始进行拍摄。;;(2)跳轴应注意的问题 考虑场景空间存在的可能性; 是导演处理镜头的一种手段,也是一种风格,但不能乱用; 应考虑镜头排列组合的合理性,不要造成不必要的视觉阻断; 如果一场戏中有两次以上的跳轴,那么跳轴方式不能重复。;;整理ppt

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