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电子商务 市场营销策略
:1.0
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一、产品介绍
1、社区产品的基本特征
用户社区行为分析
在一个社区()中用户的行为分为3步:
表达自己,在社区中表现出自己想让别人知道的特点
寻找社交对象,包括明星用户(最受欢迎的用户)、其他新朋友、现实朋友、加入兴趣群组四种交友途径
与社交对象产生互动,包括信息获取、信息分享、线上线下互动以维护关系等
产品
社区特色
流量排名
互动性排名
(独立)
与结合,界面华丽
适合年轻人
1
4
成熟的社区网站模式
集中于二三级城市
2
1
中国本土
针对校园用户
3
2
简洁易用,模板多
与百度吧/百度知道结合
4
3
白领交友社区
部分实现2D图形化
5
5
中国2D社区格局
排名数据来源:2007年中国空间社区(博客)研究报告
中国2D社区发展总结:
2007年以来用户对社区需求日趋旺盛
2007年中国网络社区增长62.5%,流量和访问量激增
泛交友市场明显趋于年轻化,年轻网民占交友市场50%左右
互联网巨头压制下,新兴社区依然可以崛起
互联网巨头的存在并没有阻碍新型互联网公司的发展,51通过真实照片交友、校内网通过真实关系交友迅速占领市场并持续发展
用户对于3D产品的需求趋势出现:
调查显示,用户对画面(视觉)要求很高,年轻用户喜欢更换模板
交互性是评价社区优劣的重要标准,交互性高的社区更有发展潜力
3D是满足用户画面需求和交互性需求最好的方式
数据来源:2007年中国空间社区(博客)研究报告
2、优势: 2D交友社区
个人表现:更有效、逼真
个人表现是社区存在的最基本元素。用户在社区的表现(、个人资料、兴趣爱好等)是其他用户判断是否与其交友的重要依据。
2D社区中,每个用户的个人表现只能用为:用户名、签名档、2D 、个人资料、相册等
实现了用户特征视觉化,用3D技术和游戏元素让个人表现比2D更逼真、更个性化
实现3D ,让用户可以更好、更逼真的表现自己;
3D 同时可以让用户把自己兴趣爱用视觉表现(穿着刘德华头像的等)
还采用称号系统和荣誉系统,每个人物头顶都会有自己给自己的名称,让其他用户对自己最大的特点一目了然
2D社区用户表现
3D社区用户表现
寻找朋友:更容易、有趣
寻找朋友是社区用户的第二步行为,能够迅速找到朋友、形成互动和社会关系网络,是用户停留的主要原因。
2D社区中,用户寻找朋友存在一定缺陷:用户按照一定的条件搜索、参加兴趣组进行沟通:
用户交友会倾向于结识明星用户(广受欢迎用户),但是其结果通常是明星用户过忙而被忽略,挫折感强;
通过搜索交友,需要与用户经过较长时间沟通才有可能了解对方,效率低下
除了系统分析用户最有可能的潜在朋友外并推荐给用户外,还会采用流行的网路游戏社会关系生成方式,如团体任务和活动,整个过程变得更容易、有趣:
通过虚拟物品奖励将用户聚集在一个场景中,并互相协作;用户有极大的可能认识到明星用户,真正实现交友“去中心化”
通过任务和活动,用户并不用通过无聊的百篇一律的开场白来相互认识,而是在做任务的过程中,用户之间的互相协作来彼此认识
明星用户
普通用户
2D:明星用户很难互动
2D:普通用户很长时间才能了解
3D:在线协作模式
互动中产生稳定关系
虚拟奖励
3D:潜在朋友推荐系统
维持关系:更有效、精彩
社区用户通过交互行为来维持和增进社会关系。交互性高低决定用户的粘着度
2D社区中,用户维持关系的手段是分享信息、文字图片沟通等等,手段比较单调;
让用户的互动变得更有效、精彩,用户有更多互动可做:
拟真场景聊天、动作表达,用户交流更逼真、有趣
每天提供数十个在线活动,给用户提供丰富的维持关系的机会
系统,用户可以轻松的了解朋友动向和信息
2D社区用户交流
2D社区用户表现
结论
:最适合年轻人交友的平台
年轻用户已经习惯3D的虚拟生活方式
3D游戏是年轻用户娱乐的最常见应用
3D交友符合年轻用户交友的多方面需求
3D画面,用户表现更个性化,更炫
更有趣的交友和关系维护,符合用户好玩的心理特征
3D世界才可能有的丰富活动符合用户时间充裕的特征
突破传统2D社区的一成不变的交友方式,符合用户喜欢打破常规,追求新潮的心理
二、市场定位
环境分析
互联网环境:
中国互联网出现S型增长,2007年用户增长率达到53%
年轻用户(18-24岁)有6600万,占据31.8%的比率;
产业环境
全球资本对于3D虚拟社区表现极大热情,2007年Q4即投入40亿美金;
中国的2.0网站和交友社区相继获得了大量的投资;
3D网络游戏企业如巨人网络、完美时空相继在美国上市
用户行为:
年轻用户网络应用包括、、网络视频、网络音乐、网络游戏等
18-24岁用户月消费金额100元以上的用户占50%左右
趋势:
中国3D虚拟世
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