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会计学
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一建模概述二内置模型建模
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2021-9-29
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下面我们进入三维动画技术第一个重要环节——建模。
建模是三维动画技术核心内容。从技术层面看,建模可分为初级建模和高级建模。本讲初级建模包括内置模型、二维图形、旋转与挤压、放样以及复合物体等建模技术,是下一讲高级建模的基础。
建模对于初学者来说学习难度较大。建模不仅需要造型艺术和操作技巧相结合,而且往往需要多种建模技术的综合运用。
在学习中,需要我们在熟悉基本操作、理解各种建模原理的基础上,反复练习、多加思考,积累经验,从中领会建模的内涵和乐趣,进而提升我们的建模技术和制作技巧。
一、建模
学习要点
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建模是指在三维空间创建二维造型或三维造型。
建模
二维造型
二维造型是由二维坐标表示的图形对象。
一、建模
三维造型
三维造型是由三维坐标表示的图形对象。
初级建模
运用系统内置几何模型搭建三维模型。
内置建模
运用系统内置样条曲线或形状绘制空间二维模型。
二维建模
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将现有三维物体通过不同组合方法生成新的三维模型。
将截面曲线法向拉伸或轴向旋转生成三维模型。
沿放样路径插入多个不同的截面图形而生成的三维模型。
一、建模
复合建模
放样建模
挤压与旋转建模
建模辅助工具
建模辅助工具包括:捕捉工具、辅助对象工具以及测量实用程序等。
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捕捉工具
主工具栏捕捉工具图标中3、2.5、2表示分别适用于三维、二维加阴影、二维。
捕捉工具(Snap)适用于图形对象的快速定位和无缝拼接。
右击Snap按钮打开Grid and Snap (网格与捕捉)对话框,在复选框中选择捕捉对象。复选框左侧图标是光标图标形状。
一、建模
常用捕捉对象
栅格点(Grid Points):捕捉栅格交叉点
轴心(Pivot):捕捉对象的基准点
顶点(Vertex):捕捉多边形的顶点
边/段(Edge/Segment):仅捕捉位于边上位置
面(Face):捕捉表面上的任何点
栅格线(Grid Lines):捕捉位于栅格线上位置
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1.选择Create>Shapes面板,单击NGon(多边形),在Top视图中绘制1个六边形。选择Modify面板,在Parameters卷展栏Radius(半径)框中输入 50。这样在Top视图中创建了1个半径为50的多边形。
捕捉六边形的边缘与顶点
实操_1
2.按 W 键选择移动工具,按住Shift键单击 Y 轴向下移动,在出现Clone Option对话框后确认Copy选项,按OK按钮。这样就在原六边形的下方复制了1个六边形。
一、建模
3.单击主工具栏Snap Toggle(捕捉)工具启动捕捉功能。右击该按钮打开Grid and Snap Settings对话框,勾选Edge/Segment(边/段)选项,单击下侧六边形的上边边缘(这时呈现捕捉光标),拖动该边边缘向上移动。当快要接近上侧六边形的下边边缘时,系统自动进行捕捉定位。
4.单击主工具栏Snap Toggle(捕捉)工具按钮关闭捕捉功能。同样方法,在原六边形右侧再复制一个六边形。
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5.再次单击主工具栏Snap Toggle(捕捉)工具启动捕捉功能,右击该按钮打开Grid and Snap Settings对话框,勾选Vertex(顶点)选项,单击视图右侧的六边形左端端点(这时呈现捕捉光标),拖动该点向左移动。当快要接近左侧两个六边形交点时,系统自动进行捕捉定位。
一、建模
辅助对象工具
辅助对象通过Create>Helpers子面板实现。
在空间定义的一个方体,仅作为变换对象时的基准对象。无参数,不被渲染。常用于动画制作中。
虚拟对象(Dummy)
在空间定义的一个点,可在设置“+”或“×”等显示标记。与虚拟对象相似,参数很少,不被渲染。常用于在场景中标明空间位置。
点对象(Point)
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测量对象之间的距离。
卷尺对象(Tape)
一、建模
测量两个对象相对于量角器对象之间的夹角。
确定平坦的星形对象上东、南、西、北的位置。主要用于日光系统。
指南针对象(Co
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