C 程序设计教程配套教程课件完整版电子教案.ppt

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;第1章 C++及其开发环境概述 ;本章内容提要;1.1 面向对象的程序设计概述;3.封装;1.1.2 面向过程与面向对象程序设计特点比较;1.1.3 两种程序设计方法对比分析;1.2 从C到C++的演变;1.3 认识C++程序及其开发环境;1.3.2 认识C++程序;2.C++程序的构成;1.3.3 熟悉C++开发环境——Visual C++ 6.0;综合实例1 编写并运行C++程序;2.编译连接;3.调试运行;综合实例2 熟悉Visual C++工作区与工程的使用 ;在“工作空间名称”编辑框中输入myworkspace(工作区名称只能为英文);单击“位置”编辑框右侧的 按钮,打开“选择目录”对话框,选择希望在其中创建工作区文件夹的目录,如图1-12所示。 ;步骤三;单击“确定”按钮,系统将打开如图1-14左图所示“Win32 Console Application”对话框。直接单击“完成”按钮,创建一个空工程。系统将显示如图1-14右图所示“新建工程信息”对话框,它提示系统将为用户创建一个空的控制台应用程序,并显示了工程目录。 ;步骤六;步骤八;步骤九;如果希望将现有文件添加到某个工程中,可在FileView视图中右击工程,然后从弹出的快捷菜单中选择“添加文件到工程”,打开“插入文件到工程”对话框。选择要插入工程的文件,然后单击“确定”按钮,如图1-18左图所示。图-18右图显示了分别为两个工程插入C++源文件后的FileView视图。 ;步骤十一;步骤十二;第2章 C++程序设计基础(上) ;本章内容提要;2.1 C++的数据类型;2.1.1 C++数据类型概述;2.1.2 关于数值的范围;2.1.3 数据类型的转换;3.强制数据类型转换;2.1.4 sizeof 操作符;2.2 常量和变量;(2)实型常量;(3)字符常量;(4)字符串常量;2.符号常量的声明; 由字母、数字和下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线。;变量名不允许使用C++关键字 、系统函数名和系统类名;标识符采用英文单词或其组合。;2.变量的定义;3.变量的声明及其与变量定义的区别;2.3 C++的运算符、表达式和优先级;2.3.1 算术运算符与算术表达式;2.3.2 赋值运算符与赋值表达式;2.3.3 关系运算符与关系表达式;2.3.4 逻辑运算符与逻辑表达式;2.3.5 条件运算符及其表达式;2.3.6 逗号运算符及其表达式;2.3.7 位运算符和位运算;2.3.8 运算符的优先级;综合实例1 输出多种立体的的体积;do //do~while循环,首先无条件执行一次do~while循环体 { cout【1】Volumes of Solids【2】Exit \n; cinch; //从键盘接收字符,作为选择信息 switch(ch) //多分支选择结构 { case 1:do{ //do~while循环 cout【1】Cube【2】Sphere【3】Cone【4】Cuboid【5】Return\n; cinch; //再次从键盘接收字符 ThreeDArea(ch,flag); //调用ThreeDArea函数,根据前面的选择 //确定立体类型,然后调用相应函数。如果 //前面选择5或其他字符,则将flag标志置 //0,然后结束do~while循环 }while(flag); //do~while循环结束;do //do~while循环,首先无条件执行一次do~while循环体 { cout【1】Volumes of Solids【2】Exit \n; cinch; //从键盘接收字符,作为选择信息 switch(ch) //多分支选择结构 { case 1:do{ //do~while循环 cout【1】Cube【2】Sphere【3】Cone【4】Cuboid【5】Return\n; cinch; //再次从键盘接收字符 ThreeDArea(ch,flag); //调用ThreeDArea函数,根据前面的选择 //确定立体类型,然后调用相应函数。如果 //前面选择5或其他字符,则将flag标志置 //0,然后结束do~while循环 }while(flag); //do~while循环结束 flag=1; //将flag重新置1 break; //用于跳出switch语句;default: return 0; //输入“1”之外的其他字符,结束程序运行 } }while(flag); //若flag为1,继续循环;若flag为0,循环结束 return 0; } //求立方体体积函数。将所有求体积函数的返回值均

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