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基于unity引擎的2D横板动作类游戏的设计与开发
摘 要
本设计采用的是Unity引擎,通过C#语言的运用,创造的拥有良好的操作手感,有趣的关卡设计,多样的敌人和不同的Boss战等元素的2D横版动作游戏。
本游戏中玩家操作的角色可以通过自己的操作来击杀敌人,也可以通过自己合理的使用技能来逃避敌人的追击。
本游戏一共设置有两个大型关卡,每一个关卡都拥有不同的场景,不同的地图构造,不同的敌人配置和不同的Boss战,还有不同的机关分布。极大地增加了游戏的可玩性。让玩家在进行游戏的过程中不会因为重复性太高而枯燥。
最独特的是游戏中优良的操作手感。在本游戏中玩家操作的主角的每
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