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对桌游认知度的调查报告
专业班级:连锁经营管理10级
指导教师:×××××
调查小组:Team_6-2
〔组长:××.组员:××××××
×××××××××〕
目录
目录·····························〔2〕
摘要·····························〔3〕
第1章导言·························〔3〕
1.1调查背景·······················〔3〕
1.2调查目的和意义·····················〔4〕
第2章研究方法······················〔5〕
第3章调查分析、结果···················〔6〕
第4章限制条件·······················〔9〕
第5章结论和建议······················〔9〕
附录····························〔10〕
附录一调查问卷统计····················〔11〕
附录二关于桌游及桌游吧的背景介绍············〔11〕
摘要
“对桌游的认知度调查报告”主要是从桌游吧的背景、研究方法、调查成果和限制条件等方面来了解桌游在大学生中的认知度以及预测出桌游吧在我校的开展前景有多大,了解我校学生周末的娱乐方式,并为他们提供或建议更好的、有益身心的娱乐方式,同时能够为本校学生提供更好的创业时机,以便于将来毕业之后有创业想法的同学提供丰富的经验,有利于他们将来事业的开展。
第1章导言
新型娱乐方式的开展,让我们现在的生活日益丰富,随着桌面游戏的出现,得到很多白领群众的热爱。去年,中国互联网行业的头目腾讯也参加了,推出了与《三国杀》和《三国斩》同类游戏——《英雄杀》。得到很多爱玩游戏的喜爱。
一:调查背景:
(1)桌游背景介绍:
桌面游戏这个名词来源于英文BoardGame,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称BG,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁〔强手棋〕和杀人游戏。
(2)桌面游戏历史与开展
自人类文明产生后就有了桌面游戏。在大量的历史文献,考古遗迹中都发现了桌面游戏存在的证据,可以说在许多古文明甚至史前文明中都出现了桌面游戏。最直接的例子便是在MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。公元前5世纪,中国战国时代出现的象棋也是桌面游戏。一切在桌面上或者一个平台上玩的游戏,麻将、扑克等常见的游戏都是属于桌面游戏的范畴。
现代的桌面游戏起源于德国,约于20世纪初在欧美变得普及,跟纸牌一样是中产阶级在休闲时社交或建立家族情感的媒介,晚饭过后,一家人围坐在一起玩桌游是很流行的休闲方式,深受普通家庭的欢送。即便是电脑游戏大行其道的今天,在欧美国家中,桌面游戏都有着不可被替代的地位。很多里程碑式的电脑游戏如《文明》便是在桌面游戏的根底上开展而来。而《星际争霸》、《魔兽争霸》等流行的电脑游戏如今都有其对应的桌面游戏版本。诚然随着电脑游戏的兴起,桌面游戏有着些许衰退的迹象,但近年来新兴策略主题桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春,其中以德国的《Carcassonne/卡卡送》与《SettlersofCatan/卡坦岛》系列游戏为代表。
桌面游戏在欧美地区风行三十多年,已是风行社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在欧美,桌面游戏已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规那么以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。在德国,桌游界每年都有两项盛大活动,一是从1983年开始在埃森举办的“国际桌面游戏展”,为期4天的展览最多能吸引15万人参观,其热闹场面不亚于我们的“ChinaJoy游戏展”;二是“SpieldesJahres颁奖”,该奖项于1979年设立,零售商和买家对这个奖项都很认同,以至于一个获奖的游戏可以期望翻10倍的销售量,而奖项设定的高标准更引导着出版公司进一步提高游戏质量。
(3)桌面游戏分类
桌面游戏属于传统游戏类,其内涵非常丰富,从游戏内涵上来分为聚会、动作平衡、军事策略、政治文化、角色扮演、数字策略、逻辑推理、经营策略、谈判协商、交易买卖、商业策略等类别。从难度上讲,桌面游戏有简单的给婴幼儿玩的,到复杂的需要玩一个星期的战争游戏,可说无所不包。因此只要你喜欢玩游戏,几乎都可
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