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Linux操作系统上安装Flash Media Server
按如下步骤在Linux系统上安装Flash Media Server:
以root用户登录(安装Flash Media Server必须)
找到安装文件,FlashMediaServer2.tar.gz.
把文件拷贝到你的磁盘上。
打开shell窗口并切换到安装文件目录。
解压安装文件:gunzip flashmediaserver2.tar.gz
untar安装文件:tar -xf flashmediaserver2.tar
会创建安装程序目录。
切换到如下目录:cd flashmediaserver2
使用下面的命令启动安装程序:。/installFMS
这样就启动了安装程序,并显示欢迎信息。
按回车开始安装。
按照屏幕上显示的提示操作
输入FMS用户名。默认值是"nobody"
重新查看你选择的安装信息。如果你选择了自动启动,Flash Media Server会自动启动。
要手动启动服务器,键入 fmsgr server start.
要登录服务程序并使用管理功能,通过打开fms2_console.swf打开控制台。
关于安装后的文件
在安装过程中,客户端程序文件和服务器端程序文件都会被安装。你应该了解两种文件之间的不同:
客户端程序文件是SWF和HTML文件。当开发应用程序时,你可以把客户端文件保存在任何地方。
服务器端文件包括脚本文件(ASC文件),流文件(比如FLV文件)和共享对象文件(FSO文件),必须放在服务器计算机上。
当开发程序时,必须在applications目录下用你的应用程序名字注册应用程序目录。比如,如果你的程序叫my_app,你应该在applications目录下创建一个名为my_app的子目录。然后把my_app有关的文件都放在这个子目录(……/application/myapp)下。可以通过修改FMS.ini改变你的应用程序目录。
在开发中,如果愿意,可以把客户端文件和服务器端程序文件保存在一块。当把应用程序部署到公共服务器上时,应该把客户端文件和服务器端文件分开。如果你使用web服务器,你的SWF和HTML文件应该能通过Web服务器访问。你的服务器端的ASC文件,音频/视频 FLV文件,FSO文件和ActionScript FLA资源文件不应该能通过浏览你的站点访问到。
Windows平台安装目录下的文件
Flash Media Server目录下包括如下项目:
FMSMaster.exe 文件是服务器应用程序。
FMSAdmin.exe 文件是服务器管理控制器。当管理员使用管理控制台链接到服务器的时候,实际上是链接到这个服务,它提供服务器的管理服务。
tools目录中包含启动和停止服务器的BAT文件。
js32.dll 文件包含服务器端媒体ActionScript引擎。
tcsrvmsg.dll,xmlparse.dll和xmltok.dll文件是服务器附加组件。
conf目录里fms.ini文件和XML向导文件。
applications目录用来创建里注册的应用程序的目录。在安装过程中,applications目录的路径卸载Vhost.xml文件的AppsDir标签里。
fms2_console.swf文件可以用来打开Flash Media Server控制台。
scriptlib目录里包含web服务需要的ASC文件。在安装过程中,scriptlib目录的路径写在Application.xml文件的ScriptLibPath标签里。
当服务器启动的时候,会创建logs目录,用来保存各种记录。
FMSCore.exe文件是可执行文件。它是FMS应用程序。服务器的配置方式决定了单个FMSCore可以运行多少个程序。所有脚本的执行和流都在从这里发生的。
FMSEdge.exe监视到Flash Media Server的连接,并把连接传递给一个FMSCore进程。可以有多个FMSEdge实例在系统中运行。
documentation目录下包含Flash Media Server PDF格式的文档。
certs目录下是可信任的证书权威机构颁发的证书。
licenses目录下存放LIC文件(FMS签名许可)。
modules文件里是存放到单独库里的模块,供Flash Meida Server加载和操作。
Diffie-Hellman Key交换算法使用dh1024.pem和512.pem文件,用在SSL连接上。
各种DLL文件是FMS需要的插件模块。
安装到Linu
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