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Effects神奇的粒子特效系统,Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)同属于Simulation特效系统。其中的Particle Playground(粒子特效)可以产生大量相似物体独立运动的模拟效果。在
今天我们来了解After Effects神奇的粒子特效系统,Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)同属于Simulation特效系统。其中的Particle Playground(粒子特效)可以产生大量相似物体独立运动的模拟效果。在自然界中存在很多个体独立而整体相似的物体运动,我们可以通过该粒子特效系统模拟这种符合自然规律的运动,比如雪花、雨点等都可以是我们模拟的对象。象这种相互之间既有又有制约,整体相似个体不同的物质我们称之为粒子。Particle Playground(粒子特效)特效可以从物理学和数学上对它们进行描述来模拟生产真实的粒子运动效果,比如纷飞的大雪,飘落的大雨等。After Effects的粒子特效系统十分强大,我们在这里只对它进行一些入门级的介绍。
启动After Effects 6.5,新建一个项目文件,然后打开“Composition/New Composition”,新建一个Composition合成文件。大小为720×576,其他选项默认即可。然后打开“Layer/New/Solid”新建一个固态层,准备将来在这里显示粒子特效。
好了,现在可以增加粒子特效了。选中Solid层,打开“Effect/Simulation/Particle Playground”菜单选项,就可以把粒子特效加入到图层中了。默认情况下,你会在预览窗口中看到红色的粒子,按下小键盘上的0键预览,粒子就会以每秒100粒的速度朝窗口的顶部发射红色的粒子。如图1所示。
打开“Effect Controls”面板,可以看到Particle Playground 粒子系统的详细参数,如图2所示。我们对这些参数进行详细的说明。
Cannon(加农炮)指的是粒子根据指定的方向和速度发射。默认情况下,红色的粒子以每秒100粒的速度向窗口顶部发射,它的参数控制如图3所示。
Position可以设定粒子发射源的位置,由X、Y坐标控制。 Barrel Radius设置粒子的活动半径。 Particles Per Second指定每秒中发射的粒子数量。 Direction设定的是粒子发射方向。默认情况下粒子垂直向上方发射。 Direction Random Spread可以设置粒子发射的随机偏移方向。在粒子向一个方向发射的时候,可以有一个角度的偏移。如果设置这个数值比较低的话,粒子流就会高度集中;相反,如果数值比较高,发射的粒子流就会比较分散。 Velocity参数设置的是粒子发射的速度,数值越高,粒子发射速度越快,数值越低,粒子发射速度就越慢。 Velocity Random Spread设定的是粒子发射速度的随机变化,可以通过这项参数设置发射时粒子之间的速度互不相同。 Color参数可以更改粒子的颜色。 Particle Radius参数可以设定粒子的半径。
二、Grid设置 Grid(网格)
Position(位置)参数可以设定网格中心的X、Y坐标。 Width(宽度)和Height(高度)可以设置网格的边框尺寸,单位为像素。 Particles Acroos参数设定在网格区域中水平方向上分布的粒子数,这个值必须要大于1才能生成粒子。 Particles Down参数设定在网格区域中垂直方向上分布的粒子数,同样这个数值也要大于1才可以生成粒子。 Color可以指定源点或文本字符的颜色。如果是使用其他的层作为粒子源则设置此参数的颜色不起作用,粒子源会以所使用层的颜色为标准生成粒子。 Particles Radius设置的是粒子半径。
我们设置Position的坐标为(412,288),设置网格宽度为177,网格高度为236,Particles Acroos水平方向粒子数为3,Particles Down垂直方向粒子数为2,设置Color粒子颜色为绿色,设置Particle Radius粒子半径为1,此时的效果如图5所示。
三、Layer Exploder设置 Layer Exploder可以设置一个层作为粒子源,使用它可以模拟出爆炸效果,它的参数控制如图6所示。
Explode Layer选
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