DSP中的卷积算法.doc

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DSP中的卷积算法

卷积算法设计总框图 3.2 卷积算法设计的原理 1)卷积算法基础理论 卷积的基本理论和公式 卷积和:对离散系统“卷积和”也是求线性时不变系统输出响应(零状态响应)的主要方法。 卷积和的运算在图形表示上可分为四步: 翻褶 现在亚变量坐标M上作出X(m)和H(m),将m=0的垂直轴为轴翻褶成H(-m)。 移位 将H(-m)移位n,即得H(n-m)。当n为正整数时,右移n位。当n为负整数时,左移n位。 相乘 再将H(n-m)和X(m)的相同m值的对应点值相乘。 相加 把以上所有点的对应点的乘积叠加起来,即得Y(n)值。 依上法,取n=……,-2,-1,0,1,2,3,……各值,即可得全部Y(n)值。 程序流程图 程序的自编函数及其功能 processing(int *input2,int *output2) 调用形式:processing1(int *input2,int *output2) 参数解释:input2、output为两个整型指针数组。 返回值解释:返回一个“TURE”,让主函数的While循环保持连续。 功能说明:对输入的input2 buffer波形进行截取m点,再以零点的Y轴为对称轴进行翻褶,把生成的波形上的各点的值存入以OUTPUT2指针开始的一段地址空间中。 processing2(int *output2,int *output3) 调用形式: processing2(int *output2,int *output3) 参数解释:output2、output3为两个整形指针数组。 返回值解释:返回了一个“TREN”,让主函数的While循环保持连续。 功能说明:对输出的output2 buffer波形进行作n点移位,然后把生成的波形上的各点的值存入以OUTPUT3指针开始的一段空间中。 processing3(int *input1,int *output2,int *output4) 调用形式:processing3(int *input1,int *output2,int *output4) 参数解释:output2、output4、input1为三个整型指针数组。 返回值解释:返回了一个“TRUE”,让主函数的While循环保持继续。 功能说明:对输入的input2 buffer波形和输入的input1 buffer做卷积和运算,然后把生成的波形上的各点的值存入以OUTPUT4指针开始的地址空间中。 processing4(int *input2,int *output1) 调用形式:processing4(int *input2,int *output1) 参数解释:output1、input为两个整型指针数组 返回值解释:返回了一个“TRUE”,让主函数的循环保持继续。 功能说明:对输入的input2 buffer波形截取m点,然后把生成的波形上的各点的值存入以OUTPUT1指针开始的一段地址空间中。 源程序: #include "DSP281x_Device.h" #include "DSP281x_Examples.h" #include "f2812a.h" #include "stdio.h" #include "volume.h" int inp1_buffer[BUFSIZE]; int inp2_buffer[BUFSIZE]; int out1_buffer[BUFSIZE]; int out2_buffer[BUFSIZE]; int out3_buffer[BUFSIZE]; int out4_buffer[BUFSIZE*2]; int size = BUFSIZE; int ain = MINGAIN; int zhy=0; int sk=64; unsigned int processingLoad = 1; static int processing1(int *output1, int *output2); static int processing2(int *output2, int *output3); static int processing3(int *input1,int *output2,int *output4); static int processing4(int *input2, int *output1); static void dataIO1(void); static void dataIO2(void); int *input1 = &inp1_buffer[0]; int *input2 = &i

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