动漫工具基础.PDF

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动漫工具基础 动漫工具基础 第一章Flash动画设计 第一章Flash动画设计 石雷 thunder10@163.com 1 总目录 1 基础知识和基本操作 2 绘制图形和绘图环境 3 对象操作和位图应用 4 元件、实例和库 元件、实例和库 5 动画制作基础知识和操作 6 图层、场景及其应用 7 有声影片和发布动画 2 总目录 1 基础知识和基本操作 3 基础知识和基本操作——什么是Flash Flash 的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件, 用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国 Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名 为Flash 。在出到Flash 8 以后,Macromedia又被 Adobe公司收购。最新版本为:Adobe Flash CS5 。 Flash通常也指Macromedia Flash Player (现Adobe Flash Player ),用于播放Flash文件。 4 基础知识和基本操作——什么是Flash 1. Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计; 2,Flash具有很强的跨平台性; 3 ,Flash是Macromedia提出的“富因特网应用” (RIA )概念 的实现平台。 5 基础知识和基本操作——Flash 的应用 1,Flash动画制作; 2,应用程序开发; 3,软件系统界面开发; 4,手机领域开发; 5,游戏开发; 6,Web应用服务; 7,站点建设; 8,多媒体娱乐。 6 基础知识和基本操作——FlashCS4工作环境 图层和时间轴 工具箱 舞台区 属性面板 7 基础知识和基本操作——FlashCS4工作环境 舞台区 舞台就是创作影片中各个帧的内 容的区域,您可以在其中直接勾画插图 ,也可以在舞台中安排导入的插图。 舞台的操作 (1)缩放 (2 )移动舞台视图 (3 )使用网格、辅

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