C多线程,消息队列用法.pdf

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C++多线程,消息队列用法 进程是没有活力的,它只是一个静态的概念。为了让进程完成一些工作,进程必须至少占有一个 线程,所以线程是描述进程内的执行,正是线程负责执行包含在进程的地址空间中的代码。实际上, 单个进程可以包含几个线程, 它们可以同时执行进程的地址空间中的代码。为了做到这一点,每个 线程有自己的一组CPU寄存器和堆栈。 线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程, 主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain 函数,将程序的启动点提供给Windows系统。 主执行线程终止了,进程也就随之终止。 每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据 需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在 该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非 常方便,多线程技术的应用也较为广泛。 多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数 的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU 时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由 此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU 的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源, 反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。 现代操作系统大都提供了相应的机制,用来处理线程的生存期、同步,以及其他 “和线程有关” 的属性,如优先级、线程专有存储空间(thread-specific storage)等。多线程编程是一门语言的 难点和重点。 接下来让我们看看处理线程的函数: pthread_create()函数,创建线程 函数原型如下: int pthread_create(pthread_t *restrict thread, const pthread_attr_t *restrict attr, void *(*start_routine)(void*), void *restrict arg); 参数讲解: 1、每个线程都有自己的ID即thread ID,可以简称tid,呵呵,是不是想起什么来了?。。。 对,和pid有点象。其类型为pthread_t,pthread_t在头文件/usr/include/bits/pthreadtypes.h 中定义: typedef unsigned long int pthread_t; 可以看成是线程的标志符。当成功创建一个新线程的时候,系统会为该线程分配一个tid,并将 该值通过指针返回给调用它的程序。 2、attr 申明线程的属性。 属性结构为pthread_attr_t,它在头文件/usr/include/pthread.h 中定义。设为NULL,表示在 这里我们只使用线程的默认属性就可以了。 3、start_routine表示新创建的线程所要执行的例程。线程以调用该函数开始,直到由该函数 返回(return)终止这个线程,或者在start_routine所指向的函数中调用pthread_exit 函数终止。 start_routine只有一个参数,该参数由随后的arg指针来指出。 4、arg:也是一个指针,也就是start_routine指针所指向的函数的参数。 返回值: 当pthread_create调用成功时,该调用返回0;否则,返回一个错误代码指出错误的类型。 pthread_exit()函数 线程

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