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车身 A 级(Class A) 曲面模型的构造
Class A 曲面是由CATIA 软件开发商 Dassault System 公司提出的新概念,主要是指车身零件中对外观和
形状要求极高的曲面。本文从车身开发的角度,通过大量实例描述了车身 Class A 曲面模型的定义及创建
方法,而车身曲面模型的光顺是车身开发人员一直追求的目标,本文提出了一个切实可行的设计思路。
一、前言
车身设计方法从无到有,以及现在千姿百态的车身样式,都应当归功于现代科学技术的飞速进展。从设计
理念上而言,车身开发的基本思路并未发生根本性变化,依然是“概念设计→总布置设计→详细结构设计→
试验验证→产品”这样一个流程。然而由于现代技术的介入,使车身的开发周期大大缩短,车身的设计质
量大大提高。
车身外形的变化也经历了由简单到复杂的演化过程,即箱式→船形→楔形→光滑曲面过渡的外凸形,这一
过程也得益于各种先进技术的大量应用,如三维图形技术以及空气动力学仿真技术等。
现代车身设计,尤其是外观零件的设计,已经完全摈弃了由二维转三维的阶段,而是直接由虚拟三维到实
际三维。正是借助于先进的设计方法和工具,车身开发周期才能由原来的4 到 5 年缩短至目前的 2 到 3 年,
甚至更短的时间。
Class A 曲面设计,即完全在计算机三维虚拟环境下构造合格的车身曲面的一种方法,是数学与计算机图
形学相结合的典型应用,它不同于图板工作模式,使设计更加灵活,编辑起来更加方便快捷。随着逆向设
计、稳健设计、基于分析的设计以及面向制造的设计等新方法涌入车身设计过程,基于三维的车身曲面模
型设计越来越重要,在整个产品链中的地位也日益提高。
二、Class A 曲面的定义
Class A 一词最初是由法国Dassault System 公司在开发大型CAD/CAM 软件包 CATIA 时提出并付诸应用
的,常译作A 级曲面,专指车身模型中对曲面质量有较高要求或特殊要求的一类曲面,如外形曲面、仪
表板和内饰件的表面等。从 CATIA V5 版本开始,软件中新增加了 ACA(Automotive Class A)模块,专门
用于 Class A 曲面的设计。
Class A 曲面与通常所说的光顺曲面有相似之处,只不过Class A 特指汽车车身上的一部分曲面。依次类
推,对于车身内覆盖件,如内板件,其曲面称为 Class B、Class C 等。
Class A 曲面是既满足几何光滑要求,又满足审美需求的曲面。
对于光滑曲面已经有很多的研究结论,参照施法中和朱心雄的定义可归纳如下:1)曲面片满足G2 连续;2)
没有多余的拐点;3) 曲率分布均匀;4)应变能最小。
光顺则包含光滑和顺眼两层含义,上面归纳的定义是对光滑的数学描述,而对顺眼的衡量则是仁者见仁,
智者见智,没有统一的评判标准。曲面模型设计从始至今已有了四十多年的历史,取得了很大的进展,尤
其体现在大型 CAD 应用软件包上,出现了很多曲面建模系统,如基于 NURBS 的、基于Bezier 的、基于B
样条的以及混合建模系统等,不一而足。而由 Dassault System 提出的 Class A 曲面,为业界所承认并得
到了广泛应用,主要是因为其简洁明了。
通过参阅一些资料,并且做了大量曲面和零件的设计工作,对 Class A 曲面的要求总结如下:
(1) 曲面片由B 样条方法(包括 NURBS 和 Bezier 方法)描述,节点向量采用累加弦长参数化法;
(2) 曲面在u ,v 方向上次数在三次( 四阶)至七次(八阶)之间,最高不要大于九次(十阶) ;
(3)相邻曲面片满足 G2 连续(曲率过渡均匀,至少满足 G1 ,特殊要求满足G3 );
(4)大的曲面片为全凸的(法方向指向曲面同侧) 。
自由形状描述理论在许多文献中都有详细论述,现在总结的对车身曲面模型的更高要求,就是建立在这些
理论的基础上。现在大多数 CAD 系统和曲面建模系统都是以 B 样条作为自由曲线曲面的表达方法,而且
国际标准化组织已将NURBS 采纳为产品数据描述的标准格式。NURBS 方法是 B 样条方法更一般化的表
达形式,公式(1)是直角坐标系下的 B 样条曲线表达式,如下所示。
(1)
在许多关于曲线曲面
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