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Flashcs6 动画制作扫盲教程:[14]三大
元件
zlc5e 深圳动画公司
Flash 的有几大利器,一是三种补间,二是三
个工具(直线、圆形、方形),还有三种元件,对
于补间和工具,在前几节穿插补间动画的制作做了
一些分析学习,本节再来介绍一下三种元件, Flash
的三种元件包括图形、按钮、影片剪辑。对此我在
前面写过一篇 Flash 的元件功能详解,有兴趣的朋
友可以搜索下。
Flashcs6
Actionscript3.0 一、图形元件简介
图形元件的作用
1.图形元件是三种元件中的最基本的一种元
件,不能对它进行编程,但可以在它里面存放的影
片剪辑里添加代码,但这样做不方便从根本上进行
控制,所以一般不用。
2.图形元件有一个特点,在时间轴上有多少
帧,它里面的内容就有可以播放多少帧,比如我们
制作一个有 20 帧动画的图形元件,把这个图形元
件从库里拖放到时间轴上的时候在时间轴上只有
10 帧,那么这个图形元件里的动画最终就只能播
放 10 帧。
3.图形元件从哪一帧开始播放,也是可以进行
设置的,对此我们将单独进行讲解。
4.图形元件通常用来制作不需要循环显示动
画或都背景。
5、用在传统动作补间中。
图形元件的制作
制作方法比较简单,一般通过三种途径可以得
到。
一是选择图形按 F8 转换为图形元件。
二是 ctrl+F8 直接新建图形元件。
三是使用直接复制工具复制一个新的图形元
件。二、按钮元件简介
按钮的作用
一是主要用来交互,控制流程,主要通过代码
来控制。
二是做为一些隐藏的触发区,触发一些事件。
三也可以当做图形用在传统补间动画上。
制作方法:
一是 ctrl+F8 直接新建按钮元件。
二是选择一个图形或元件直接按 F8 转换为按
钮。
三是通过交换元件复制新的按钮元件。
帧构成:
主要由四帧组成,分别为四种状态:弹起、经
过、按下、点击
弹起:即鼠标没有移动到按钮上,按钮最初展
示的样式。
经过:当鼠标从按钮上经过或移动到按钮所在
范围呢时的状态。
按下:当鼠标在按钮上点击左键不放的时候显
示的状态。
点击:这一帧主要用来存放按钮的范围,这个
范围在显示上是看不到的,只有在编辑状态下可
见。3.影片剪辑简介
主要作用:
1、存放可以用来循环的动画,这个动画在时
间轴上即使只有一帧也会一直循环。比如制作了一
个有 20 帧的动画的影片剪辑,把它拖放在时间轴
上,在时间轴上只有一帧,那么在播放时只要停在
这一帧这个动画就会一直循环,这是和图形元件最
大的区别。
2、可以做为类,使用程序进行控制。
3、影片剪辑内部可以使用各种程序,这一点
图形元件不能。
4、可以使用在传统补间动画和补间动画当中。
5、可以当图形元件来使用,也可以当按钮元
件来使用。方法比较灵活。
制作方法:
一是 ctrl+F8 直接新建影片剪辑。
二是选择一个图形或元件直接按 F8 转换为影
片剪辑。
三是通过交换元件复制新的影片剪辑元件。
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