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教案
模块三 空间数据处理
知识点 矢量数据的编辑处理
一、图形编辑的意义
在图形数字化 (无论是手扶跟踪数字化还是扫描矢量化) 完成后, 数据要进行必要的编
辑检验后才能投入使用。 所有的 GIS 系统都有修正、 编辑数据的功能。 大多数地图需要建立 拓扑, 以正确判别地物之间的拓扑关系。 数字化的原始数据中通常存在一些错误和遗漏, 比 如线的交叉、 线的扭曲、 点和线的缺失等。 数据的遗漏可以通过直接从数字化仪中输入数据 来改正。 其他的错误使用键盘或鼠标修正更有效率。 因此在建立拓扑关系之前, 需要改正一 些在数字输入过程中的错误,否则,建立的拓扑关系将不能正确的反映地物之间的关系。
二、矢量数据误差或错误检查与编辑的方法
由于地图数字化是一件耗时、 繁杂的人力劳动, 无论是手扶跟踪数字化, 还是在原地图 基础上的屏幕数字化, 或是利用外业测量数据和草图进行的数字化, 都不可避免的会有一些 常见的数字化的错误。例如:
1)空间数据的不完整或重复:主要包括空间点、线、面数据的丢失或重复,区域中心 点的遗漏,栅格数据矢量化时引起的断线等;
2)空间数据位置的不准确:主要包括空间点位的不准确,线段过长或过短,线段的断 裂,相邻多边形结点的不重合等;
3)空间数据比例尺不准确;
4)空间数据的变形;
5)空间属性和数据连接有误;
6)属性数据不完整。
图 3.45 、 46 是数字化错误示例。图 3.45a 为实际地物,图 3.45b 和 c 为常见的两种数 字化错误。
(a) (b) (c)(d) (e) (f)
(a) (b) (c)
(d) (e) (f)
图3.46数字化错误举例B
图3.46a为伪节点(Pseudo Node),它使一条完整的线变成两段,造成伪节点的原因常 常是没有一次录入完毕一条线;图 3.46b为悬挂节点(Dangling Node)。如果一个节点只与 一条线相连接,那么该节点称为悬挂节点,悬挂节点有多边形不封闭(图 3.46b )、不及和
过头(图3.46b,图3.46c),节点不重合(图3.46b )等几种情形。图3.46c为“碎屑”多 边形或"条带”多边形(Sliver Polygon ),条带多边形(图3.46d ) 一般由于重复录入引 起,由于前后两次录入同一条线的位置不可能完全一致,造成了“碎屑”多边形。另外,由 于用不同比例尺的地图进行数据更新,也可能产生“碎屑”多边形。图 3.46e为不正规的多
边形(Weird Polygon ),它是由于输入线时,点的次序倒置或者位置不准确引起的。在进行 拓扑生成时,同样会产生“碎屑”多边形。
上述的错误,可以通过叠合比较法、目视检查法、逻辑检查法进行检查。
叠合比较法。这是检核空间数据数字化正确与否的最佳方法,按与原图相同的 比例尺把数字化的内容绘在透明材料上, 然后与原图叠合在一起, 在透明桌上仔细地观察和
比较。一般,对于空间数据的比例尺不准确和空间数据的变形马上就可以观察出来, 对于空
间数据的位置不完整和不准确则须用粗笔把遗漏、位置错误的地方明显地标注出来。
目视检查法。指在屏幕上用目视检查的方法, 检查一些明显的数字化误差与错误, 如线段过头或不及、多边形的重叠和裂口等。
逻辑检查法。如根据数据拓扑一致性 进行检查,将弧段连成多边形。进行数字化 误差的检查,有许多软件能够进行多边形节点的自动平差。
对误差或错误的检查,一般先采用“目视检查法”检查出一些明显的错误,然后采用
“逻辑检查法”对数据进行拓扑错误检查,查出错误并改正之。
在建立拓扑的过程中也会发现。一些错误,如悬挂节点,可以在编辑的同时,由软件自 动修改,通常的实现办法是设置一个“捕获距离” ,当节点之间、或者节点与线之间的距离
小于此数值后,即自动连接;而另外的错误需要进行手工编辑修改。
技能点图形编辑与处理
本部分内容介绍 MapGIS K9地图编辑器中如何对已有数据进行编辑处理 ,点编辑、线编
辑、区编辑菜单分别提供了针对点、线、区的编辑功能 ,通用编辑菜单提供了一些通用的编
辑工具,下面对这些工具做大体介绍。
选择
点、线、区、注记都提供了选择工具 ,使用选择工具可以从当前数据中选出所需数据以
进行下一步操作,出来单击选择或拉框选择,通用编辑菜单也提供了其他选择方式。
图 3.47
圆选择:鼠标在地图视图拖拽生成圆形区域选择数据。
多边形选择:鼠标绘制多边形选择区域内数据。
按属性选择:指定属性查询表达式,选择满足属性条件的数据。
注:图层处于编辑状态可以进行选择操作,图层处于当前编辑状态才能执行按属 性选择。
选择集
选择集
选择的数据在地图视图高亮显示 ,会交替改变颜色,同时数据被选入“选择集”,勾选视
图菜单T 窗口T 选择集视图,可以看到选中的数据在选择集
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