小学信息课教学反思.docx

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精品文档 精品文档 PAGE 精品文档 小学信息课教学反思 小学信息课教学反思(一) 随着时代的发展,信息技术显得越来越重要,要想在本世纪不可为新的文盲,就必须学会信息技 术这门学科。如今,信息技术课程已经成为一门基础学科,在中小学迅速得到普及和发展。筛选和获 取信息、正确地鉴别信息、创造性地加工和办理信息,忧如“读、写、算”同样成为学生应该具备的能 力,同时信息技术教学还可以培养学生优异的信息涵养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的 工具。那么我们应怎样培养学生的这种基本能力呢?下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。 一、合理安排,因地适宜、因材施教。 只管计算机和网络已走进我们的生活,但在学生的心目中,信息技术应用的真切价值学生们很难 感觉到,忧如懂与不懂信息技术对他们的生活和学习并没有带来什么不便,且各个学校的设备与学生 人数都不同,能否达到一人一机,让学生多上机练习等等多方面的原因,所以学校要根据自己的教学 设备和教学条件,合理安排、因地适宜、因材施教。所为 "三人行必有我师",因此我在率领学生上第 一节信息技术课时,并没有急于展开教学,而是根据学生的计算机操作技术水平的实际情况分组,将 两人分为一小组,一种是把操作技术水平较高的学生分在一组; 另一种是将不同层次的学生混杂搭配, 分在一组,并在小组中选出负责人,进行管理。这样基础好的学生可以帮助基础差的学生,各组基础 好的学生也可以相互交流。这种分组合作的方法可培养学生的合作精神,课堂效率也明显提高,别的 组与组之间还要进行"较量",互相促使。 二、激发和保持学生的学习兴趣。 乌申斯基曾说过这样一句话:“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探究真理的欲望。”若询问 一个班的学生:“你喜欢上信息技术课吗?”会有全班人说“喜欢!”学生这种高涨的学习热情,教师要积 极调动学生的主动性,知足学生的求知欲望。在教学中,更要吸引他们,要化静态为动向、变抽象为 形象、变虚为实,使他们在快乐的学习环境下自主的学习,进而创造快乐的学习环境,激发学生的学 习兴趣。 、创造快乐的学习环境,激发学生的学习兴趣。 精讲多练。小学信息技术课的课时安排少,学生盼着上信息技术课,如果坐在机房里,只能眼睛 看着老师讲,那么原有的兴趣就会被消磨掉。在学生练习操作或完成任务时,可给学生播放悦耳的轻 音乐,创造愉悦的课堂环境;这样学生有了极强的参与意识,进而创造出一种快乐的学习环境。 、利用形象比喻,变抽象为形象,保持学生的学习兴趣。 对于小学生来说,信息技术教学中一些名词术语最难被他们接受,适合应用形象生动的比喻,对 学生信息技术知识的学习尤为重要。这样不单提高了他们听课的兴趣,而且还达到帮助理解和记忆的 目的。比方:在学习运用 WindowsXP 中的“画图”程序绘画时,需要设置前景色和背景色,这两个词 语学生不易听懂,我就这样讲解:“同学们画画时要准备彩笔和画纸,前景色就像我们在画画时用的彩 笔的颜色,背景色则是我们画纸的颜色”。又如在介绍文件名的知识时, 学生往往不理解文件名为何要 由基本名和扩展名两部分组成, 我就用了这样一个比喻:“文件的名字就像我们人的姓名同样,你的姓 名是由姓和名字组成的,文件的基本名就像人的名字,扩展名就像人的姓,用来区分各种种类的文件。” 诸如此类的比喻,很好地帮助学生理解,达到了比较理想的教学效果。 、穿插游戏,安排竞赛,保持学生学习兴趣。 爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、 趣味性、挑战性, 对孩子们来说更是挡不住的诱惑,电脑游戏的趣味性、刺激性、挑战性能开发智力,培养儿童的敏感 性。对于基本技术的操作(如键盘、鼠标的操作) ,如果不注意加强兴趣教学,学生是很难掌握操作 技术的。比方在进行键盘和鼠标的操作练学时,我有时安排游戏类比赛。这样,不单使学过的内容得 以理解和消化,还使学生的操作能力得到锻炼和提高,收到了优异的教学效果。 三、整合学科,多面发展。 计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更加丰富的学习资源。在信息技术课程的教 学中更应着重把所学的知识和基本操作应用于平时学习和生活之中。因此,在计算机的教学过程中就 文章本源网络 必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。如:在教学 Word或记事本时,结合学生实 际,让他们用计算机写作文,并且对作文进行更正等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实 际的绘画;在教学上网时,结合语文、数学等学科,查找自己需要认识的知识等,使学生在学习计算 机过程中完成其他学习任务,让学生感觉计算机知识的重要性和实用性,同时培养了学生学习信息技 术的兴趣,也增长了学生的知识面,还培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。 四、用好“小老师”,师生相互协作。 上信息

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