“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析.pdf

“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析.pdf

  1. 1、本文档共46页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
绝 地 求 生 类 游 戏 研 究 报 告 0:0 360 "吃鸡"游戏用户画像及营销策略分析 360智库 市 场 趋 势 :| 手游国民化,端游精品化, "吃鸡"游戏顾势而起 爆发缘甶: "吃鸡"游戏好玩、好看,j 得怡逢其时 玩家画像:年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控 营f 肖策略:基于画像精准锁定目标用户 0 : 0 ® 3 E0 推广 市场趋势 手 游 国 民 化 ,端游精品化 "吃 鸡 〃游戏顺势而起 fa g s a s : CNG . 36 〇B « a 理 © 3 G 0 推广 2008年 1-6月 2009年 1-6月 2010年 1-6月 2011 年 1*6月 2012年 1-6月 2013年 1-6月 2014^1-6月 201S年 1-6月 2016年 1-6月 2017年 1-6月 » 手游消隹收入(亿 ) 》 端游实际销隹收入(亿 ) 一 手游收入同比培长率一 锭游收入同比增长率 *5ag* i i :CNG. B€OISS8 a © 3 G 0 推广 在人均销售收入方面,端游一直居于髙位,其增速还在进一步加 2008-2017年中国端游手游人均销售收入及埔长率 mam 2008^1-6月 2009^1*6月 2010^1*6月 2011 年 1-6月 2012年 1-6月 2013年 1-6月 2014年 1-6月 201S年 1-6月 2016年 1-6月 2017年 1-6月 端游人均销隹收入(元> I手游人均销隹H5IA(元} .織人均销隹1«IA增长率 •手游人均销隹收入培长率 © 3 G 0 推广 章,手游起量快,端游周期长,作为手游+端游的绝地 0:0 笔时,潜力巨大 绝 财 生 sag来* : 360商s . 360ttSB 3 © 3 G 0 推广 韩国射击游戏绝地求生以#吃鸡”之名火遍全球 绝地求生:大逃杀 大吉大利今晚吃鸡 开发及运营 •mttrtPT - I . rn ^ TT— ,-v .i .^p p ^ 誦■ _ 腳 lew關 tit t W= ^BftlFlEGffllUiPP CHCKENBIIER - - - 游戏面名:

文档评论(0)

137****6750 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档