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2022年-2023年最新
《3D 仿真 /游戏引擎技术》课程教学大纲
课程编号: 0806702022
课程名称: 3D 仿真 / 游戏引擎技术
英文名称: 3D Simulation/Game engine technology
课程类型:专业限选课 /任选课
总 学 时: 48 讲课学时: 32 上机学时: 16
学 分: 3
适用对象:计算机科学与技术专业本科生
先修课程:程序设计语言、计算机图形学、数据结构
一、课程性质、目的和任务
《3D 仿真 /游戏引擎技术》是计算机科学与技术专业的一门专业选修课。本课程的教学
目的是在先修课程的基础上,对 3D 仿真 / 游戏引擎技术的一些基本理论及发展方向有所了
解,同时掌握一些在有限条件下实现基本的游戏开发的方法, 为深入研究游戏引擎技术打下
基础。
二、教学基本要求
本课程主要要求学生能掌握 3D 仿真 /游戏引擎技术的基本概念及特点,了解 Direct3D
程序结构,并能运用 D3D 语言进行简单游戏的设计和实现。
三、教学内容及要求
1、Direct3D 基础
教学内容: ① 向量运算
② 矩阵运算与操作
③ 其他常用数学函数与变换
教学要求: 掌握 Direct3D 相关概念,了解三维物体描述、建模和变换的方法。
2、Direct3D 渲染管线
教学内容: ① 顶点和像素处理
② 世界矩阵
③ 投影矩阵
④ 剪切和视口放缩
教学要求: 了解 Direct3D 渲染管线。
3、Direct3D 程序结构
教学内容: ① Direct3D 设备基础知识
② 可变顶点结构
③ 顶点缓冲区与索引缓冲区
2022年-2023年最新
④ 渲染一个基本三维图形
⑤ Common 框架
教学要求: 了解 Direct3D 的程序结构。
4、在 Direct3D 中实现光照
教学内容: ① 开启和关闭光照
② 材质与光照
教学要求: 正确掌握动 Direct3D 的光照材质实现技术。
5、High Level Shader Language 基础
教学内容: ① Shader 的含义
② Shader 的使用
③ HLSL 规范
教学要求: 了解 HLSL 基础。
四、所含实践环节
3D仿真/ 游戏引擎技术 实验安排在课程内, 安排的上机实验学时为 16 学时,课内开
设 4 个实验,说明如下:
实验序号 实验内容 学时数
1 三角形选取 (Pick) 实例演练 4
2 封装摄像机类实现场景漫游 4
3 封装对象模型实现任意控制 4
4 用封装的类完成实例 4
五、课外习题及课程讨论
为达到本课程的教学基本要求, 教师可从教材中
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