《3D仿真游戏引擎技术》课程教学大纲(2022年-2023年).pdfVIP

《3D仿真游戏引擎技术》课程教学大纲(2022年-2023年).pdf

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2022年-2023年最新 《3D 仿真 /游戏引擎技术》课程教学大纲 课程编号: 0806702022 课程名称: 3D 仿真 / 游戏引擎技术 英文名称: 3D Simulation/Game engine technology 课程类型:专业限选课 /任选课 总 学 时: 48 讲课学时: 32 上机学时: 16 学 分: 3 适用对象:计算机科学与技术专业本科生 先修课程:程序设计语言、计算机图形学、数据结构 一、课程性质、目的和任务 《3D 仿真 /游戏引擎技术》是计算机科学与技术专业的一门专业选修课。本课程的教学 目的是在先修课程的基础上,对 3D 仿真 / 游戏引擎技术的一些基本理论及发展方向有所了 解,同时掌握一些在有限条件下实现基本的游戏开发的方法, 为深入研究游戏引擎技术打下 基础。 二、教学基本要求 本课程主要要求学生能掌握 3D 仿真 /游戏引擎技术的基本概念及特点,了解 Direct3D 程序结构,并能运用 D3D 语言进行简单游戏的设计和实现。 三、教学内容及要求 1、Direct3D 基础 教学内容: ① 向量运算 ② 矩阵运算与操作 ③ 其他常用数学函数与变换 教学要求: 掌握 Direct3D 相关概念,了解三维物体描述、建模和变换的方法。 2、Direct3D 渲染管线 教学内容: ① 顶点和像素处理 ② 世界矩阵 ③ 投影矩阵 ④ 剪切和视口放缩 教学要求: 了解 Direct3D 渲染管线。 3、Direct3D 程序结构 教学内容: ① Direct3D 设备基础知识 ② 可变顶点结构 ③ 顶点缓冲区与索引缓冲区 2022年-2023年最新 ④ 渲染一个基本三维图形 ⑤ Common 框架 教学要求: 了解 Direct3D 的程序结构。 4、在 Direct3D 中实现光照 教学内容: ① 开启和关闭光照 ② 材质与光照 教学要求: 正确掌握动 Direct3D 的光照材质实现技术。 5、High Level Shader Language 基础 教学内容: ① Shader 的含义 ② Shader 的使用 ③ HLSL 规范 教学要求: 了解 HLSL 基础。 四、所含实践环节 3D仿真/ 游戏引擎技术 实验安排在课程内, 安排的上机实验学时为 16 学时,课内开 设 4 个实验,说明如下: 实验序号 实验内容 学时数 1 三角形选取 (Pick) 实例演练 4 2 封装摄像机类实现场景漫游 4 3 封装对象模型实现任意控制 4 4 用封装的类完成实例 4 五、课外习题及课程讨论 为达到本课程的教学基本要求, 教师可从教材中

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