unity3D学习之导航网格烘焙.pdfVIP

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体了。导航网格烘焙 一旦标记完导航网格 (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何 焙 (Bake) 在导航选项卡(右上角),然后点击 (Navigation) 窗口中(窗口 (W“indow)-烘焙”按钮(右下角)。导航 (Navigation) ),转到烘 导航烘焙窗口 文章来自【狗刨学习网】 以下是会影响导航网格 (Navmesh) 烘焙的属性: 半径 (Radius) “典型”代理的半径(最好是最小值)。 高度 (Height) “典型”代理的高度(角色通过所需的“空隙”)。 最大坡度 (Max Slope) 坡度大于此值的所有表面会予以丢弃。 台阶高度 (Step height) 域。高度差低于台阶高度时,则认为连接至导航网格区 下落高度 (Drop height) 如果该属性值是正数,则将为高度差小于该值的相邻导航网格表面放置分离网格链接。 跳跃距离distance) (Jump 如果该属性值是正数,则将为水平距离小于该值的相邻导航网格表面放置分离网格链接。 高级 (Advanced) region area)最小区域面积 (Min 面积小于该阈值的区域将予以丢弃。 宽度误差inaccuracy) % (Width 容许的宽度误差 高度误差inaccuracy) % (Height 容许的高度误差 高度网格 速度和内存性能造成如果勾选此选项 原始高度信息会存储起来定影响 这会对 请注意,烘焙的导航网格是场景的一部分,代理可以通过该导航网格。要删 除导航网格,在烘焙 (Bake) 选项卡中点击清除 (Clear)。 实现细节 烘焙导航网格 (Navmesh) 时,它会映射到 XZ 平面中的方格中。可视化方格 时,其边框被视为导航网格 (Navmesh) 上的亮蓝色轴对齐线。Unity 在一个场景 中最多支持 1024 个方格,每个方格用 1000×100 个体素表示。如果您打算让代 理在大区域中导航,请注意导航网格 (Navmesh) 的大小和最终的网格数。 具有亮蓝色轴对齐线的导航网格显示方格标度 半径 (Radius) 的默认设置为 0.5 ,宽度误差 (Width Inaccuracy) 的默认设置为 0. (16.%)。默认设置的方格边长可计算为: 1000 * (2*半径) * 宽度误差 = 1000 * (2*0.5) * 0. = 166.66667。 增加宽度误差 (Width Inaccuracy) 将允许容纳更大面积,但会降低导航网格 (Navmesh) 精度。 例如,如果您的网格有 32 x 32 个方格,则您将拥有 1024 个方格。这意味 着,如果您拥有想与导航网格 (Navmesh) 配合使用的真正巨大地形,按照默认 设置,该地形面积不得超过 5.333 乘以 5.333 千米(32 * 166.66667 米)

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