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做一个摆钟检查报告
做一个摆钟检查报告
《做一个钟摆》实验记录单
重物在不同位置的摆 20秒内摆动次数记录单
第( )小组
做个30秒摆动30次的钟摆的调整记录单
篇二:Java钟摆实验报告
Java程序设计实验报告
题 目钟摆
姓 名
学 号
学 院软件学院
专 业软件工程
年 级 2008 级
指导教师 张舒
2010年 12 月 21 日
一、实验目的
1、熟练掌握Applet编程技术。
2、掌握Swing图形用户界面编程,掌握java绘图技术。
3、掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable等接口进行线程的创建、启动等工作,并能利用线程和绘图,实现动画效果。
4、培养独立查找资料,并解决问题的能力。
二、实验任务
1、设计并编程实现摆钟程序:钟摆以及秒针随时间走动或左右摆动,每秒钟摆左右摆动一回。当时间到达整点时,时钟能产生整点报时,播放整点报时音乐,并以显示对应时刻的十二生肖图片。
2、程序要求:
(1) 将程序设计成为Applet小应用程序。
(2) 利用Applet的各种方法加载摆钟素材图片,显示为如下效果:
(3) 使用多线程技术,让钟摆以及表盘中的秒针随时间走动。钟摆的运动方式
是每秒左右摆动一次。表盘中的秒针、分针、时针按照真实钟表的走动方式。
(4) 摆钟下方以数字时钟方式显示时间,如上图。
(5) 可使用GregorianCalendar、Date、SimpleDateFormat、Calendar等类来
处理系统时间,格式问题。
(6) 可使用双缓冲等技术使动画更为平滑。
3、可使用附件中提供的素材,也可以自行下载各种所需素材
三、开发工具与平台
JDK1.6+eclipse
四、设计思路
1、界面设计
设计一个简单的面板,在上面画字符,图片,播放声音。
2、逻辑设计
3、程序测试
五、实验总结
这次实验,主要学习了java Applet如何使用,利用Applet来画图,加载系统时间等等,并了解了applet运行的一般过程。
这次实验难度并不大,但是实验中还存在许多问题,需要努力学习。
六、附录
无
篇三:科学实验报告单
科学实验报告单1
实验名称 物体的沉浮
实验目的 观察物体的沉浮
实验材料 水槽、水、塑料、小刀、泡沫、橡皮、萝卜、曲别针等各种材料
实验过程 实验一:取小石头、木块、橡皮、针等放入水中,观察它们的沉浮。 实验二:1、把水槽放在展台上,从袋中取出泡沫、回形针、萝卜等分别放入水中观察它们的沉浮
2、把小石块、橡皮、泡沫块、萝卜分别切成二分之一、四分之一、八分之一放入水中观察它们的沉浮
实验结论:木块、塑料、泡沫在水中是浮的;小石头、回形针在水中是沉的。由同一种材料构成的物体改变它们的体积大小,在水中的沉浮是不会发生改变的。
科学实验报告单2
实验名称 影响物体沉浮的因素
实验目的 研究物体的沉浮与哪些因素有关
实验材料:水槽、小石块、泡沫塑料块、回型针、蜡烛、带盖的空瓶、萝卜、橡皮、一套同体积不同重量的球、一套同重量不同体积的立方体、小瓶子、潜水艇
实验过程:实验1.按体积大小顺序排列七种物体,再标出它们在水中是沉还是浮。想一想,物体的沉浮和它的体积大小有关系吗?
实验2、按轻重顺序排列七种物体,再标出它们在水中是沉还是浮。想一想,物体的沉浮和它的轻重有关系吗
实验结论:不同材料构成的物体,如果体积相同,重的物体容易沉;如果质量相同,体积小的物体容易沉。
科学实验报告单3
实验名称 橡皮泥在水中的沉浮
实验目的 橡皮泥排开水的体积
实验材料 水槽、水、塑料、小刀、泡沫、橡皮、萝卜、曲别针等各种材料
实验过程:实验一: 找一块橡皮泥做成各种不同形状的实心物体放入水中,观察它们的沉浮。
实验二:1、让橡皮泥浮在水面上,用上面同样大小的橡皮泥,改变它的形状,即把橡皮泥做成船形或者空心的,橡皮泥就能浮在水面上。
2、取一个量杯,装入200毫升的水,记录橡皮泥在水中排开水的体积。
实验结论:实心橡皮泥质量不变,形状改变,体积也不变,橡皮泥的沉浮不会发生改变。 橡皮泥在水中排开水的体积越大,浮力越大。
科学实验报告单4
实验名称 造一艘小船
实验目的 比较哪种船载物多
实验材料 水槽、若干橡皮泥、若干垫子、玻璃弹子、有关图片
实验过程 一、准备1.决定造一艘什么船;2.准备需要的材料。
二、制作1.画出船的设想草图;2.动手制作。
三、改进和完成
1.放到水里试试,找出需要改进的地方;
2.演示、介绍我的小船。
实验结论:相同重量的橡皮泥,浸入水中的越大越容易浮,它的装载量也随之增大。
科学实验报告单5
实验名称 浮力
实验目的 研究物体沉浮的秘密
实验材料 弹簧秤、三块大小不同的泡沫塑料块、刻度杯、细线
实验过程 实验一:观察泡沫塑料块、木块、空瓶子、小船浮在水面的情
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