做一个摆钟检查报告.doc

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做一个摆钟检查报告

做一个摆钟检查报告 《做一个钟摆》实验记录单 重物在不同位置的摆 20秒内摆动次数记录单 第( )小组 做个30秒摆动30次的钟摆的调整记录单 篇二:Java钟摆实验报告 Java程序设计实验报告 题 目钟摆 姓 名 学 号 学 院软件学院 专 业软件工程 年 级 2008 级 指导教师 张舒 2010年 12 月 21 日 一、实验目的 1、熟练掌握Applet编程技术。 2、掌握Swing图形用户界面编程,掌握java绘图技术。 3、掌握多线程编程的基本原理,能使用Runnable等接口进行线程的创建、启动等工作,并能利用线程和绘图,实现动画效果。 4、培养独立查找资料,并解决问题的能力。 二、实验任务 1、设计并编程实现摆钟程序:钟摆以及秒针随时间走动或左右摆动,每秒钟摆左右摆动一回。当时间到达整点时,时钟能产生整点报时,播放整点报时音乐,并以显示对应时刻的十二生肖图片。 2、程序要求: (1) 将程序设计成为Applet小应用程序。 (2) 利用Applet的各种方法加载摆钟素材图片,显示为如下效果: (3) 使用多线程技术,让钟摆以及表盘中的秒针随时间走动。钟摆的运动方式 是每秒左右摆动一次。表盘中的秒针、分针、时针按照真实钟表的走动方式。 (4) 摆钟下方以数字时钟方式显示时间,如上图。 (5) 可使用GregorianCalendar、Date、SimpleDateFormat、Calendar等类来 处理系统时间,格式问题。 (6) 可使用双缓冲等技术使动画更为平滑。 3、可使用附件中提供的素材,也可以自行下载各种所需素材 三、开发工具与平台 JDK1.6+eclipse 四、设计思路 1、界面设计 设计一个简单的面板,在上面画字符,图片,播放声音。 2、逻辑设计 3、程序测试 五、实验总结 这次实验,主要学习了java Applet如何使用,利用Applet来画图,加载系统时间等等,并了解了applet运行的一般过程。 这次实验难度并不大,但是实验中还存在许多问题,需要努力学习。 六、附录 无 篇三:科学实验报告单 科学实验报告单1 实验名称 物体的沉浮 实验目的 观察物体的沉浮 实验材料 水槽、水、塑料、小刀、泡沫、橡皮、萝卜、曲别针等各种材料 实验过程 实验一:取小石头、木块、橡皮、针等放入水中,观察它们的沉浮。 实验二:1、把水槽放在展台上,从袋中取出泡沫、回形针、萝卜等分别放入水中观察它们的沉浮 2、把小石块、橡皮、泡沫块、萝卜分别切成二分之一、四分之一、八分之一放入水中观察它们的沉浮 实验结论:木块、塑料、泡沫在水中是浮的;小石头、回形针在水中是沉的。由同一种材料构成的物体改变它们的体积大小,在水中的沉浮是不会发生改变的。 科学实验报告单2 实验名称 影响物体沉浮的因素 实验目的 研究物体的沉浮与哪些因素有关 实验材料:水槽、小石块、泡沫塑料块、回型针、蜡烛、带盖的空瓶、萝卜、橡皮、一套同体积不同重量的球、一套同重量不同体积的立方体、小瓶子、潜水艇 实验过程:实验1.按体积大小顺序排列七种物体,再标出它们在水中是沉还是浮。想一想,物体的沉浮和它的体积大小有关系吗? 实验2、按轻重顺序排列七种物体,再标出它们在水中是沉还是浮。想一想,物体的沉浮和它的轻重有关系吗 实验结论:不同材料构成的物体,如果体积相同,重的物体容易沉;如果质量相同,体积小的物体容易沉。 科学实验报告单3 实验名称 橡皮泥在水中的沉浮 实验目的 橡皮泥排开水的体积 实验材料 水槽、水、塑料、小刀、泡沫、橡皮、萝卜、曲别针等各种材料 实验过程:实验一: 找一块橡皮泥做成各种不同形状的实心物体放入水中,观察它们的沉浮。 实验二:1、让橡皮泥浮在水面上,用上面同样大小的橡皮泥,改变它的形状,即把橡皮泥做成船形或者空心的,橡皮泥就能浮在水面上。 2、取一个量杯,装入200毫升的水,记录橡皮泥在水中排开水的体积。 实验结论:实心橡皮泥质量不变,形状改变,体积也不变,橡皮泥的沉浮不会发生改变。 橡皮泥在水中排开水的体积越大,浮力越大。 科学实验报告单4 实验名称 造一艘小船 实验目的 比较哪种船载物多 实验材料 水槽、若干橡皮泥、若干垫子、玻璃弹子、有关图片 实验过程 一、准备1.决定造一艘什么船;2.准备需要的材料。 二、制作1.画出船的设想草图;2.动手制作。 三、改进和完成 1.放到水里试试,找出需要改进的地方; 2.演示、介绍我的小船。 实验结论:相同重量的橡皮泥,浸入水中的越大越容易浮,它的装载量也随之增大。 科学实验报告单5 实验名称 浮力 实验目的 研究物体沉浮的秘密 实验材料 弹簧秤、三块大小不同的泡沫塑料块、刻度杯、细线 实验过程 实验一:观察泡沫塑料块、木块、空瓶子、小船浮在水面的情

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