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Java基本知识点(适合面试)
1.面向对象的软件开发有哪些优点?
1)把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人的思维。
2)软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者--对象一般不会有太大的变化。这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。
3)对象包括属性和方法,对象把属性和方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法与之相关的属性不再分离,提高每个子系统的相对独立性,从而提高了软件的可维护性。
4)支持封装、继承、多态和抽象,提高了软件的可重用性、可维护性和可扩展性。
2.把一个类放在包里有什么作用?(包的作用)
1)能够区分名字相同的类;
2)有助于实施访问权限控制;
3)有助于划分和组织java应用中的各个类。
3.说出一些常用的类,包,接口,请各举出5个。Runable,ActionListener,Conllection,Map,Set,List接口
1)java.lang包----包括线程类(Thread)、异常类(Exception)、系统类(System)、整数类(Integer)和字符串类(String)等, 这些类是java程序中经常用到的。
2)java.awt包----抽象窗口工具箱包,awt是(Abstract Window Toolkit) 的缩写。这个包中包含了用于构建GUI界面的类及绘图类。
3)java.io包----输入/输出包,包含各种输入流类和输出流类,如文件输入流类(FileInputStream类)及文件输出流类(FileOutputStream)等。
4)java.util包----提供一些实用类,如日期类(Data)和集合类(Collection)等。
5)java.net包----支持TCP/IP网络协议,包括Socket类及和URL相关的类,这些类都用于网络编程。
除了上面提到的基本包,JDK中还有很多其他包,比如用于数据库编程的java.sql包,用于编写网络程序的java.rmi包(rmi是“Remote Method Invocation”的缩写)。另外,javax.*包是对基本包的扩展,包括用于编写GUI的javax.Swing包,以及用于编写声音程序的javax.sound包等。
4. 描述一下你最常用的编程风格。
1)注意编码规则,符合编码要求;
2)变量,类等起名要有意义;
3)经常格式化代码,注意格式;
4)代码中加入测试方法或测试类,尽量提早发现错误;
5)代码中要加入注释,为别人和自己将来理解代码带来方便。
5. 说一说标识符的命名规则,以及java的编程规范。
Java标识符的命名规则:
1)标识符由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者人民币符号“¥”组成,并且首字母不能是数字。
2)不能把关键字和保留字作为标识符。
3)标识符没有长度限制。
4)标识符对大小写敏感。
Java编程规范:
1)类名和接口名:首字母大写,其余字母小写。如SamDoc
2)方法名和变量名:首字母小写,其余的字母大写。如bothEyesOfDoll。
3)包名:字母全部小写。如,com.abc.dollapp。
4)常量名:采用大写形式,单词之间以下划线“_”隔开。如DEFAULT_COLOR_DOL。
6.用new关键字的作用是什么?
1) 为对象分配内存空间,将对象的实例变量自动初始化为其变量类型的默认值;
2) 如果实例变量在声明时被显示初始化,那就把初始化值赋给实例变量;
3) 调用构造方法;
4) 返回对象的引用。
7.简述变量的作用域
1)成员变量:在类中声明,它的作用域是整个类。
2)局部变量:在一个方法的内部或方法的一个代码块的内部声明。如果在方法的内部声明,它的作用域是整个方法;如果在一个方法的某个代码块的内部声明,它的作用域是这个代码块。
3)方法参数:方法或者构造方法的参数,它的作用域是整个方法或者构造方法。
4)异常处理的参数:它的作用域是紧跟着catch(Exception e)后的代码块。
8.静态变量和实例变量有什么区别?
1) 类的静态变量在内存中只有一个,java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存,静态变量位于方法区,被类所有实例共享。静态变量可以直接通过类名被访问。静态变量的生命周期取决于类的生命周期,当加载类的时候静态变量被创建并分配内存,当卸载类的时候,静态变量被销毁并撤销所在内存。
2) 类的每个实例都有相应的实例变量。每创建一个类的实例,java虚拟机就为实例变量分配一次内存,实例变量位于堆中。实例变量的生命周期取决于实例的生命周期,当创建实例的时候,实例变量被创建并分配内存,当销毁实例的时候,实例变量被销毁并撤销所在内存。
9.使用switch语句的时候需要
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