脑卒中患者上肢运动功能训练知识分享.ppt

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双上肢同时训练小结 双上肢同时训练可以提高瘫痪上肢的功能,特别是对于上肢近端上肢近端功能有更有益的进步,原因可能是躯干和肢体近端肌肉是双侧神经支配,也可能是双侧对称性训练产生更大的躯干肌肉的肌电,从而促进了躯干的稳定,这对于肢体近端的控制很重要 要根据患者的具体情况选择不同的上肢作业 虚拟现实技术(Visual reality) 虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是利用计算机生成一种模拟真实事物的虚拟环境(如行走、跑步、取物、绘图等),并通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该虚拟环境直接进行自然交互的技术。 虚拟现实技术(Visual reality) 虚拟现实是指在视、听、触、嗅、味觉等方面高度逼真的计算机模拟环境。用户可与此环境进行互动,产生身临其境的体验。 虚拟现实技术(Visual reality) VR 系统具有三大特征 沉浸:用户在虚拟场景中有身临其境之感 交互:用户与虚拟场景中各种对象相互作用。 想象:可使用户沉浸于此环境中获取新的知识,提高其感性和理性认识,从而产生新的想象。 虚拟现实技术(Visual reality) VR 系统根据患者置身于虚拟环境的沉浸程度和系统组成可分为 桌面式 大屏幕式 头盔式 VR训练特征 内容丰富:目前已经实现由二维转向三维的 完全模拟现实环境的游戏场景,事物呈现丰 富多样性; 目的明确:有了明确的目标,可以设计定向 任务,辅以一定的奖惩方法,患者训练兴趣高昂,成就感显著,能够进行强化康复训练; VR虚拟环境训练特征 过程多变:虚拟游戏中可以随时随机变化任务与目标,患者注意力集中,消除枯燥,同 时能够改变难易程度适应不同训练要求 VR训练内容 包括两个方面: 重复真实世界中的任务:如及物 基于游戏的任务 VR训练内容 及物包括从虚拟视觉环境中的架子上或桌上取回或转移物体,从简单(一个架子)到复杂(超市) 游戏包括截取飞行的物体,在视觉虚拟环境中引导一个虚拟人,或模拟体育中的球类运动 VR训练疗效 VR用于上肢训练的疗效要由于步行训练 对于商业化的游戏,患者可以接受每周180分钟的强化训练 VR负面效应 VR治疗也会有负面效应,尤其是当反映运动行为的图像信息有明显的延迟时,就会严重影响VR的训练疗效 因为这种延迟可能会导致患者产生类似于晕车或晕船的感受。 上肢肌力训练 肌力下降原因: II型肌纤维萎缩 I 型肌纤维增加 运动单位丧失 旁路神经再支配 运动单位激活改变 上肢肌力训练 握力练习:握力计、有弹性的握力装置 用弹力带练习盂肱关节的屈肌、外展肌、外旋肌、屈肘肌和伸肌 手持重物练习伸腕肌和屈腕肌 在及物、提物和操作过程中逐渐增加物体的重量 上肢肌力训练 出现明显联合反应时应该暂停 根据个人能力逐渐增加量和强度,一般来讲重复次数应该到10次,进行三组 力量训练能增加肌力而不会增加痉挛 上肢任务导向训练 Repetitive:重复性 任务练习越多,功能恢复越好 大部分患者训练量是不足的 上肢任务导向训练 Reconstruction:重建 将一项任务分解成几个部分 评估患者在整个任务及各个部分中的表现 判定患者丧失的成分及原因 制定计划训练丧失的成分 重建整个任务动作 上肢任务导向训练 Reinforce:强化 任务导向训练需要定时进行正向强化 但是反馈应该逐渐减少 上肢任务导向训练 Repetitive:重复性 上肢任务导向训练 用于轻度上肢瘫痪的患者 以任务或作业为导向:如够物和抓握(不同方向、不同大小物体) 重复训练 任务要有一定难度 要有操作的物体或目标 强迫性运动治疗 强迫性运动治疗(Constraint-induced movement therapy,CIMT)是指采用物理手段限制使用健侧上肢,强迫患者使用患侧上肢完成功能活动,从而使“习惯性弃用”得到逆转 传统 CIMT治疗方法 每天限制使用健侧上肢14小时,只用患侧上肢进行功能活动,共治疗14天 同时对患侧肢体进行康复训练,每日进行6小时“shaping”训练,在2周内进行为期10天的训练 CIMT治疗的三要素 患者上肢的“shaping”训练 对健侧上肢进行限制 通过一系列措施使训练的效果应用到日常生活中 “shaping”训练 ??如进餐、修饰、家务活、丢球、玩骨牌、下棋、打牌、写字、擦地板等 ?????? 遵循的原则: 选择适合个别患者运动缺陷的任务; 由少到多,简单到复杂,重复多次; 帮助患者完成其开始不能完成运动的全过程; 每项任务完成提供明确的言语反馈和口头奖励,对任务进行示范和提示 CIMT应用到ADL中的措施

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