基于flash动画技术制作机械制图课件的探讨(精).pdf

基于flash动画技术制作机械制图课件的探讨(精).pdf

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2009.7 随 着 计 算 机 技 术 的 日 益 普 及 , 应用多媒体课件辅 助 教 学 成 为现代教师必备的教学 手 段 。 而 Flash 是目前最流行的动画制作软 件之一 , 使用 Flash 动画技术制作 的多媒体课件进行教学 , 能 将 教 学中抽象 、 微观和宏观的知识 , 以 动画的形式表现出来 , 提 高 学 生 对内容的理解和认识 , 增 强 学 习 兴趣 。 但由于 Flash 软件主要用于 网络动画的制作 , 目前对面向机械类课程教学的课件制作方面 的研究较少 , 这为许多教师应用 F lash 动画技术制作机械制图课件带来了一定的障碍 , 更造成了部分教师对 Flash 产生畏惧 感 , 不愿意去学习和使用 。 本文结合笔者用 Flash 制作的 《 看组 合体视图 》 的多媒体课件 , 介绍在制作机械制 图 Flash 课件时常 用的动画技术和制作过程 , 希望能起到抛砖引玉的作用 。 教材分析 看组合体视图既是机械制图教学中的重点 , 又是机械制图教 学 中 的 难 点 。 如 图 1所 示 看 图 是 由 图 到 物 , 2D 到 3D 相互转换的抽 象思维过程 , 采 用 Flash 课件制作看图的动画过 程 , 形象生动 , 快速培养 学 生 的 空 间 想 象 力 , 强 化了学生构思物体的能 力 。 看图过程和动画设计 (一 看图过程 旋转归位 使 V 面 保持不动 , 将俯 、 左视图 所 在 的 H 、 W 面 分 别 绕 X 、 Z 轴旋回到三个投影面相互垂直的原始位置 。 投射线投射 由各视图向空间引投射线 , 即将主视图上 各点沿投射线向前拔出 , 将俯视图上各点沿投射线向上升起 , 将左视图上各点沿投射线向左横移 , 直至同一点的三投射线相 交 。 物 体 再 现 空 间 三 投 射 线 相 交 的 点 即 是 物 体 上 所 有 的 点 , 将各点连线即得物体的形状 。 至此完成看图的整个过程 。 (二 动画设计 结合看图过程 , 利用动画完成投影面的旋 转 , 投 射 线 的 投 射及物体的再现 , 并通过按钮实现动画的播放和停止 。 flash 动画技术 制 作 Flash 动 画 应 具 备 五 种 重 要 的 元 素 , 那 就 是 场 景 (Scene 、 图层 (Layer、 帧 (Frame 、 组件 (Symbol和剧本 。 在动画制 作方面主要是逐帧动画 、 形变动画 、 运动动画 、 色彩动画和遮罩 动画 。 在交互方面可以采用按钮和基于 Actionscript 脚本语言的 行为动画 。 下面先介绍一下制作机械制图课件常用到的几种动 画技术及特点 。 逐 帧 动 画 在 Flash 制 作 中 , 一帧对应着一幅画面 , 逐帧动画 就是改变连续帧内容的过程 。 即 每一帧的画面都会有所变化的动 画 (如图 2所示 。 动画的制作帧 代表着时间 , 不同的帧即不同的 时间 , 画面随着时间的推移逐个 出现 , 就成了动画 。 当然 , 由帧组 成的动画是通过时间轴面板实现 的 。 本例中的整个看图过程共用 了 130帧完成 。 应该说帧越多 , 制作的动画效果连续性越好 , 越 细腻 , 给人的感觉就越逼真 。 但是利用逐帧制作动画 , 工作量相 对会比较大 。 形状补间动画 形状补间动画是指形状逐渐发生变化的 动画 , 一般称为变形动画 。 在 Flash 中 , 只需创建关键帧上不同 形状的对象 , 在两个关键帧上设置了形状补间 动 画 后 , 即 可 产 生中间一系列的变形 。 变形动画的对象 , 主要是直接在工作区 中绘制的图形 。 如果要对其他元件 、 成组对象 、 文字对象和位图 对象进行变形动画 , 则需要将其分离或取消成组后才行 。 这里 需要指出的是形状补间动画在运行过 程 中 形 状 的 变 化 可 能 会 散乱 , 这时需要把指针指到第 1关键帧上 , 利 用 修 改 菜 单 下 的 形状选项中的添加形状提示进行变形前后位置的标识 。 运动补间 动 画 运 动 补 间 动 画 中 使 用 的 对 象 是 元 件 、 成 组后的矢量图 、 可编辑文本或其他导入的素材对象 。 利用运动 补间 , 可以使上述对象产生位置 、 大小或旋转的动画 , 对 于 导 入 的元件还可以产生颜色的变化 , 如淡入 、 淡出的动画效果 。 运动 补间在每层中只能用于一个对象 , 如

文档评论(0)

158****6415 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档