人教A版高中数学必修3《1.2基本算法语句1.2.1输入语句、输出语句和赋值语句》36.docx

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1.2.1输入、输出语句和赋值语句(第一课时) 教学目标: 知识与技能 1)正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的结构。 2)会写一些简单的程序。 3)掌握赋值语句中的“ =”的作用。 1)让学生充分地感知、体验应用计算机解决数学问题的方法;并能初步操作、模仿。 2)通过对现实生活情境的探究,尝试设计出解决问题的程序,理解逻辑推理的数学方法。 情感态度与价值观 通过本节内容的学习,使我们认识到计算机与人们生活密切相关,增强计算机 应用意识,提高学生学习新知识的兴趣。 重点与难点 重点:正确理解输入语句、输出语句、赋值语句的作用。 难点:准确写出输入语句、输出语句、赋值语句。 学法与教学用具 计算机、图形计算器 教学设想 【创设情境 】 在现代社会里,计算机已经成为人们日常生活和工作不可缺少的工具,如:听 MP3 ,看电影,玩游戏,打字排版,画卡通画,处理数据等等,那么,计算机是怎样工作的呢? 计算机完成任何一项任务都需要算法,但是,我们用自然语言或程序框图描述的算法,计算机是无法“看得懂,听得见”的。因此还需要将算法用计算机能够理解的程序设计语言( programming language )翻译成计算机程序。 程序设计语言有很多种。如 BASIC , Foxbase, C 语言, C++ , J++, VB 等。为了实现算法中的三种基本的逻辑结构:顺序结构、条件结构和循环结构,各种程序设计语言中都包含下列基本的算法语句: 输入语句 输出语句 赋值语句 条件语句 循环语句 这就是这一节所要研究的主要内容——基本算法语句。今天,我们先一起来学习输入、输出语句和赋值语句。 (板出课题) 【探究新知 】 语句 n 语句 n+1 我们知道,顺序结构是任何一个算法都离不开的基本结构。输入、输 出语句和赋值语句基本上对应于算法中的顺序结构。 (如右图)计算机从上 而下按照语句排列的顺序执行这些语句。 入 句和 出 句分 用来 算法的 入信息, 出 果的功能。如下面的 例子: 用描点法作函数  y x3  3x2  24x  30 的 象 ,需要求出自 量与函数的一 。 写程序,分 算当  x  5, 4, 3, 2, 1,0,1,2,3,4,5 的函数 。 程序: ( 教 可在 前准 好 程序,教学中直接 用运行  ) INPUT “ x=” ;x y=x^3+3 * x^2- 24* x+30 PRINT x PRINT y END (学生先不必深究 程序如何得来,只要求懂得上机操作,模仿 写程序,通 运行 自己 写的程序 所在, 一步提高学生的模仿能力。 ) 〖提 〗:在 个程序中,你 得哪些是 入 句、 出 句和 句呢?(同学 互相交流、 、猜想、概括出 。提示: “ input”和“ print ”的中文意思等)(一) 入 句 在 程序中的第 1 行中的 INPUT 句就是 入 句 。 个 句的一般格式是: INPUT “提示内容” ; 量 其中,“提示内容”一般是提示用 入什么 的信息。如每次运行上述程序 , 依次 入 -5 , -4 , -3 , -2 , -1 , 0, 1, 2, 3, 4, 5, 算机每次都把新 入的 量“ x” , 并按“ x”新 得的 行下面的 句。 INPUT 句不但可以 个 量 , 可以 多个 量 ,其格式 : INPUT “提示内容 1,提示内容 2,提示内容 3,?”; 量 1, 量 2, 量 例如, 入一个学生数学, 文,英 三 的成 ,可以写成: INPUT “数学, 文,英 ” ; a, b, c 注:①“提示内容”与 量之 必 用分号“; ”隔开。 ②各“提示内容”之 以及各 量之 必 用逗号“, ”隔开。但最后的 量的后 面不需要。 (二) 出 句 在 程序中,第 3 行和第 4 行中的 PRINT 句是 出 句 。它的一般格式是: PRINT “提示内容” ;表达式 同 入 句一 ,表达式前也可以有“提示内容” 。例如下面的 句可以 出斐波 那契数列: PRINT “ The Fibonacci Progression is:”; 11235813213455“?” 此 屏幕上 示: The Fibonacci Progression is : 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 ? 出 句的用途: ( 1) 出常量, 量的 和系 信息。 ( 2) 出数 算的 果。 〖思考〗:在 1.1.2 中程序框 中的 入框, 出框的内容怎 用 入 句、 出 句 来表达?(学生 、交流想法,然后 学生作答) 参考答案: 入框: INPUT “ 入需判断的整数 n=”; n

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