国产动画片创作选材问题研究【论文】.pdf

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国产动画片创作选材问题研究 影视动画片的首要功能是给观众讲故事,讲好故事的必 要条件就是要选择有故事的题材。选材的实质是为主体情感 寻找客观对应的题材,这种题材要蕴含着精神潜流的感性生 命体。选材是影视动画片创作过程诸多链环的第一道工序, 也是最重要的创作环节之一,它直接关系到动画作品的经济 效益的亏盈与社会价值的实现,其作用与功能不言而喻,选 择好的的题材是影视动画片创作成功的关键所在。概览我国 影视动画片的题材选取,问题较多,主要表现在虚幻选材、 神化选材、脱离现实选材、过度依赖原著等方面问题。限于 篇幅,本文直奔主题,指陈当前国产动画片创作在选材方面 所存在的主要问题并分别提出因应之策,但愿对国产动画片 创作实践有所启示、有所裨益。 一、关于选材“虚” “动画”英语词汇“ Animation ”原义为“使原本不具生 命的东西像获得生命一般地活动” ,也可释义为 “无中生有”。 从动画定义的本意上推演,虚拟性是影视动画片的本质特征 之一,这里而言的“虚拟性”主要指的是动画片中人物角色 设定与塑造,叙事时空的建置,故事发生的环境与时代背景 的创设等都是虚构的。其中也包含动画故事情节的虚拟、故 事题材虚拟等等。由此可见, “虚拟”尽管作为影视动画的 重要特征之一, 但在创作中也应当把握虚拟程度, 适度而止。 国产动画片虚拟尺度普遍较大,一虚全无,给观众留下一片 虚无飘渺。在题材选取方面,主要表现在国产动画倾向于选 取发生在外太空、外星球、狼村、羊村等的空间中的无厘头 的故事题材,并且故事发生的时空背景一律被虚化掉,故事 人物角色与现实人没有丝毫关联。这种全然虚化的动画影片 也就无所谓情感、观念的表达,即便有,也无所依。大多数 观众在观看了国产动画电影后,所发表的最深刻的感触是 : 不知道讲的什么 ?譬如国产影院动画片《魁拔之十万火急》 , 影片讲述的故事发生在一个被称为“元泱境界”的架空世界 中,一心想成为“世界上最伟大的妖侠”的八岁少年蛮吉, 与收养他的青年蛮小满一起,克服重重困难,抗争元泱境界 中最可怕的灾难———魁拔的故事。该片片名就足以让人摸 不着头脑, 迷茫糊涂。 何为 “魁拔”?何为 “元泱境界” ? “架 空世界”是什么世界 ?什么是妖侠 ?这些与现实世界相去甚远 的、完全虚拟的人物与事物, 让观众群体实在感到虚无缥缈 ! 影片的故事题材、人物角色、时空结构等影像元素严重存在 虚拟过度,丝毫激发不起观众的观赏欲望,就更加谈不上产 生“共鸣”了。据网络报道,该部影片仅仅收获近 300 万元 左右的票房收益,全国仅有 387 家影院愿意上映此片。 [1] 显而易见,影片《魁拔之十万火急》商业效益的失败与其过 度虚拟化的选材有非常密切的关系。再看号称我国首部全三 维动画电影的《魔比斯环》的选材,选择了一个普通大众都 不懂的高深数学概念充当片名,也未免过于虚拟化。该片的 选材依据也即是电影开篇时候的解说———“内部传输环” 的科学理论 :当一个三维圆锥环扭转 180 度时,会变成一个二 维的数学形态,成为魔比斯环,然后扭转两个空间的参数, 就可以建立第三个参数,即是距离。还有,电影中的科学家 西蒙建立了一个魔比斯场的入口,即时空通道,名为“魔比 斯环”,穿过这个时空通道,便可以瞬间到达已知的宇宙的 任何地方,可以通往宇宙的任何地方的时空通道,这种虚拟 可信吗 ?于情理之中吗 ?我认为这部电影的选材切入点已经完 全脱离了观众视野,使得观众无法进入电影带来的虚拟世界, 更是让观众群体无法投射现实情感于其中。这样就出现了观 众不能走进影片世界,影片也不能进入观众心中,结果带来 的

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