使用flash as3代码来画图.doc

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使用flash as3代码来画图 使用代码来画图 但是我们不推荐这样做 太累了 ?演示使用 Flash ActionScript 3.0 画一些基本的图形,以及对绘制的图形或其他可视对象做一些基本的转换 画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令 1、使用 lineStyle() 定义画图的线条样式 2、moveTo() - 设置当前绘画点;lineTo() - 以当前绘画点为起点,用当前定义的线条样式,画一条直线到目标点;curveTo() - 指定二次贝塞尔曲线的控制点和终点,从而完成曲线的绘制;drawRect() - 绘制矩形;drawCircle() - 绘制圆形;drawEllipse() - 绘制椭圆; 3、beginFill() 和 endFill() 用于填充他们之间所绘制的图形。如果是渐变填充则对应的方法是 beginGradientFill 和 endFill() 转换 - 通过设置对象的 transform.matrix 属性,对其做相应的转换 Matrix.rotate() - 旋转的角度 Matrix.translate() - 平移的距离 Matrix.scale() - 缩放的比例 Matrix.b - 将矩阵垂直倾斜 Matrix.c - 将矩阵水平倾斜 package? { ????import?flash.display.MovieClip; ????import?fl.events.ComponentEvent; ????import?fl.events.SliderEvent; ????import?flash.display.Shape; ????import?flash.geom.Matrix; ????import?flash.display.GradientType; ????import?flash.display.SpreadMethod; ???? ????public?class?Main?extends?MovieClip ????{ ????????var?originalMatrix:Matrix; ???????? ????????public?function?Main():void ????????{ ????????????btnLine.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawLine); ????????????btnCurve.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawCurve); ????????????btnRectangle.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawRectangle); ????????????btnCircle.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawCircle); ????????????btnEllipse.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawEllipse); ????????????btnLiner.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawLinerGradient); ????????????btnRadial.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawRadialGradient); ????????????btnClear.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?clearGraphics); ????????} ???????? ???????? ????????//?画直线 ????????function?drawLine(e:ComponentEvent):void? ????????{ ????????????//?lineStyle()?-?定义画图的线条样式 ????????????//?????第一个参数:线条粗细,整数(0?-?255) ????????????//?????第二个参数:线条的颜色值(16进制) ????????????//?????第三个参数:不透明度(0?-?1) ????????????canvas.graphics.lineStyle(12,?0x000000); ???????????? ????????????//?moveTo()?-?设置当前绘画点。在本

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