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使用flash as3代码来画图
使用代码来画图 但是我们不推荐这样做 太累了
?演示使用 Flash ActionScript 3.0 画一些基本的图形,以及对绘制的图形或其他可视对象做一些基本的转换
画图 - 通过 Shape 对象的 graphics 属性来执行矢量绘图命令
1、使用 lineStyle() 定义画图的线条样式
2、moveTo() - 设置当前绘画点;lineTo() - 以当前绘画点为起点,用当前定义的线条样式,画一条直线到目标点;curveTo() - 指定二次贝塞尔曲线的控制点和终点,从而完成曲线的绘制;drawRect() - 绘制矩形;drawCircle() - 绘制圆形;drawEllipse() - 绘制椭圆;
3、beginFill() 和 endFill() 用于填充他们之间所绘制的图形。如果是渐变填充则对应的方法是 beginGradientFill 和 endFill()
转换 - 通过设置对象的 transform.matrix 属性,对其做相应的转换
Matrix.rotate() - 旋转的角度
Matrix.translate() - 平移的距离
Matrix.scale() - 缩放的比例
Matrix.b - 将矩阵垂直倾斜
Matrix.c - 将矩阵水平倾斜
package?{????import?flash.display.MovieClip;????import?fl.events.ComponentEvent;????import?fl.events.SliderEvent;????import?flash.display.Shape;????import?flash.geom.Matrix;????import?flash.display.GradientType;????import?flash.display.SpreadMethod;????????public?class?Main?extends?MovieClip????{????????var?originalMatrix:Matrix;????????????????public?function?Main():void????????{????????????btnLine.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawLine);????????????btnCurve.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawCurve);????????????btnRectangle.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawRectangle);????????????btnCircle.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawCircle);????????????btnEllipse.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawEllipse);????????????btnLiner.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawLinerGradient);????????????btnRadial.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?drawRadialGradient);????????????btnClear.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN,?clearGraphics);????????}????????????????????????//?画直线????????function?drawLine(e:ComponentEvent):void?????????{????????????//?lineStyle()?-?定义画图的线条样式????????????//?????第一个参数:线条粗细,整数(0?-?255)????????????//?????第二个参数:线条的颜色值(16进制)????????????//?????第三个参数:不透明度(0?-?1)????????????canvas.graphics.lineStyle(12,?0x000000);????????????????????????//?moveTo()?-?设置当前绘画点。在本
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