2020南方出版社六年级信息技术下册教案.pdf

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正桥小学 2020 年上学期六年级信息科教案 备出时间: ( )周( ) 教出时间: ( )周( ) 总第( )课时 第 1 课 小猫漫步 教学目标 1 、知识与技能 (1)初步了解 Scratch 的界面; (2)识记软件的主要功能模块。 2、过程与方法 1)结合生活,熟悉模块的功能 (2)通过具体的程序,掌握 Scratch 的基本编 程过程。 3、情感态度和价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 教学重点: Scratch 界面的认识和体验。 教学难点: Scratch 简单程序的编写和执行。 教学准备 多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件。 教学过程 一、兴趣导入 师:今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢? (播放Flash ,小猫为 主角) 师:它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。 (展 示 Scratch 的部分编程实例) 师:今天,就让我们一起学习新课:小猫漫步 二、新授 (一)认识软件 师:Scratch 是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比 如:让小猫翻跟头、让小鸟自由地飞。 师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们 ,, 学生了解软件的历史知识。 (二)认识操作界面 师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件。 (学生同步练习) 师:它的主要界面包括几个部分 正桥小学 2020 年上学期六年级信息科教案 备出时间: ( )周( ) 教出时间: ( )周( ) 总第( )课时 功能区:包含一些常用功能 控制区:对演示区的角色进行控制的区域 控件区:对演示区的角色进行控制的区域 脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域 角色区:显示当前所有角色的区域 舞台区:演示设计好的脚本的区域 学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。 三、搭建脚本 师:小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。 (1)选定 “控件区”的控制模块, 将其中的 “当绿旗被点击”积木拖动到 “脚本区”; (2 )选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在 积木的后面; (3 )单击绿旗,让小猫说“你好” 2 秒; (4 )单击“你好”,输入新的文字“同学们,你们好” 。 学生编写脚本,让小猫自我介绍。 四、总结 本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习 中,小猫还有更多的功能等着我们呢。 正桥小学 2020 年上学期六年级信息科教案 备出时间: ( )周( ) 教出时间: ( )周( ) 总第( )课时 第 2 课 小猫变变变 教学目标 1. 知识与技能 (1)能理解角色的概念。 (2 )可以通过三种方式导入新角色。 (3 )能够掌握设置背景的方法。 2. 过程与方法 (1)根据实际情况导入一定的角色。 (2 )通过角色的运动要求设置相应的背景。 3. 情感态度与价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 4. 行为与创新 体验积木式程序编写方式,发展学生创新思维。 教学重点 导入新角色的方法。 教学难点 绘图编辑器的使用。 疑点分析 图形绘制的美观度。 教学准备 多媒体教学网络。

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